История истории
Здарова пацаны, решил я вот накатать маленькую тему о маленькой игре Fruit story.
Постараюсь кратко и без воды, весь сок под хайдом, так что если времени в обрез - гоу туда. Игру делали где-то год назад, хотели прощупать издателя и гугл маркет собственно перед более серьезным проектом (который кстати вот-вот релизнится, потом напишу eщe немного про него). Вообщем не долго думали насчет механики, сделать то нужно быстро. Выбрали арканоид) Это даже звучит старомодно...ну вот решили на этом и выехать. Типа мол давно забытая(?) механика в симпатичной обертке. Получилось то что получилось : (тут скрины) В игре много плюшек, апгрейдов, целая пачка уровней и даже несколько пасхалочек удалось припрятать. В целом игра получилась как я считаю нормальной, ничего особенного, но и поиграть можно. Начинал кодить я ее в манки. Деволонтер помог с некоторыми вопросами, за что я ему благодарен, накатали левледитор, парочку уровней и прототип. Поехали искать издателя, серед всех самым лучшим для это игры показался Playscape (когда мы начинали с ними работать назывались они еще mominis). Игрушка издателю понравилась и они предложили сотрудничать, но игру нужно было переделать на их инструментах, а это конпочный редактор похожий чем-то на гейммейкер(с последним я повозился в свое время пару часов, но сравнить все же могу). Это стресс конечно, но надо так надо. В это же время они запускают конкурс, победитель получает 100 000$ приза. Звучит не плохо, решили поучаствовать(а почему бы и нет, карта легла как раз по масти). Прошел месяц, арканоид невольно уже начал затягиватся...подогревал тот факт что мы вишли в финал конкурса, но были куда более важные игры чем эта, а рук нехватало. В любом случае решили дожать, накинули еще сет уровней, парочку инапов, и вступительный ролик. Проходит еще месяц и вуаля, конкурс выиграли. Порадовались. Теперь нужно было зарелизить все это дело, и на финалую полировку(уже с учетом ачивок и прочих социальных штук платформы издателя) ушол еще месяц или около того. Следом за этим паблишер взял всю работу на себя, и запустил игру на амазоне для начала, а потом и на гугл маркет. Сейчас игрушка почти перевалила за 400к скачек, что я считаю скорее плохим показателем для фри ту плея. Вот и все по сути.
|
Ответ: История истории
Оффтоп не раскрывается (картинки не могу посмотреть)
А какой конкурс? В чём суть? |
Ответ: История истории
Цитата:
|
Ответ: История истории
Сочная красочная игруха получилась. Молодцы!
Upd: С игровых покупок вы что-то получаете или продали игру в счёт призового фонда конкурса? |
Ответ: История истории
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot