forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Железо / Hardware (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=154)
-   -   Oculus Rift (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18122)

jimon 28.04.2013 01:03

Oculus Rift
 
Вложений: 1
http://www.oculusvr.com/



В общем достался мне случайно девкит рифта. Весьма приятная штучка которая ломает мозги :crazy:

Устроено довольно просто, внутри стоит 6-7 дюймовая матрица с расширением 1280 * 800, по средине стоит перегородка так что глаз видит только 640 * 800, изображение проекцируется на сетчатку без фокусировки хрусталика (чтобы удовлетворить физиологические особенности в комплекте идет 3 набора линз). Одной из главных фич является наличие датчиков движения головы прям в очках, понимает три степени свободы (повороты).

Физически матрица одна, потому многие текущие 3д технологии идут лесом. Работает тоже просто, очки девкита видны как второй монитор, включаем дублирование экранов и запускаем игру. Реализация 3д идет уже на стороне игры и выглядит вот так :

Вложение 19106

Основной поворот туловища виртуального существа делается за счёт мышки, но поворот головы за счёт реального поворота головой, те подходите к объекту и оглядываетесь.

Получаем полное погружение в виртуальную реальность, даже самый простой партикл пушинки казался что он вот прям передомной летает и можного его потрогать.

Основной задачей разработчиков стояло уменьшение латентности между вводом управления и выводом картинки, пока ничего не могу сказать по этому поводу, вроде всё хорошо.

Из минусов : первый раз вестибулярный апарат офигел и укачало за 5 минут использования. Если еще будет укачивать то попробуем его с http://en.wikipedia.org/wiki/Dimenhydrinate (таблетки против укачивания).

Для тех кто еще не пользовался виртуальной реальностью - ощущения просто не передаваемые, это и близко не стояло с 3д в кино =) Хотя тут тоже нет фокусировки, но засчёт реакции на движение головы создаётся очень сильный эффект присутствия.

Amatsu 28.04.2013 01:38

Ответ: Oculus Rift
 
цена?
и
как часто они организовывают отгрузки предзаказов?

Ах да - можешь описать подробно, как оно коннектится к видеокарте? Надо ли пускать сигнал к монитору через их блок? И какие порты использует на входе/выходе?

jimon 28.04.2013 01:50

Ответ: Oculus Rift
 
Amatsu
Цитата:

цена?
300$

Цитата:

как часто они организовывают отгрузки предзаказов?
Без понятия, конкретный экземпляр был заказан еще на кикстартере, около 5-6 месяцев прошло, сейчас обещают в течении 3 месяцев доставлять.

Цитата:

как оно коннектится к видеокарте? Надо ли пускать сигнал к монитору через их блок? И какие порты использует на входе/выходе?
В девките есть промежуточный блок, от него к очкам идет 1 тонкий провод.
В промежуточный блок вставляется HDMI или DVI-D (пока VGA и DVI-I), USB (блок видится системой как устройство ввода) и блок питания.

Получается что блок+очки для компа это как второй монитор, их нужно приконектить к свободному разъему. Основной монитор никак не участвует в этом всём.

Amatsu 28.04.2013 01:53

Ответ: Oculus Rift
 
Збс. Надо брать. Щас глянул на сайте - следующая отгрузка у них в июне планируется. Может успею

m_512 28.04.2013 02:30

Ответ: Oculus Rift
 
Круть, повезло тебе попробовать)
Но я буду ждать все же финал версию с вменяемым разрешением.

Ведь получается что по факту картинка с разрешением 640х800, а если учитывать что она растягивается на все поле зрения, получается вообще как 320х240 (остальное идет в боковое зрение).

Сильно ведь бросается в глаза низкое разрешение? И видны ли RGB ячейки одного пикселя?

Надеюсь в что в финальной версии будет разрешение близкое к FullHD.
Выпускают же 5 дюймовые смарты с FullHD экранами...

С китая сейчас можно заказать IPS ЖК экран как в Ipad размером 9,7" и разрешением 2048х1536 за 55$.

В конце 2013 года думаю будут круче экраны и дешевле.

З.Ы. Запили либы для Blitz3D))

Mr_F_ 28.04.2013 03:40

Ответ: Oculus Rift
 
какой fov получается? и нет сорцов шейдера такого рыбьего глаза? интересно как тут он сделан. наиболее честный рыбий глаз проблематичен, нормально делается либо кубмапами либо рендером ориг картинки в куда большем чем нужно разрешении.

jimon 28.04.2013 13:15

Ответ: Oculus Rift
 
m_512
Цитата:

Сильно ведь бросается в глаза низкое разрешение? И видны ли RGB ячейки одного пикселя?
да, картинка в квадратиках, субпиксели видны, но если не думать о них то ок (мне вообще субпиксели видны в cleartype при достаточно больших ppi)

Mr_F_
Цитата:

какой fov получается? и нет сорцов шейдера такого рыбьего глаза?
около 110

для того чтобы поигратся в игры без нативного суппорта я заюзал http://vire.io/
код шейдера из него : http://pastebin.com/mntWZz5W

но там есть проблема соответствия физической реальности, например растояние между глазами в игре, положение глаз относительного виртуальной головы (реакция на поворот), проекция картинки на глаза в очках (центральная линия) и тд

пока толком не понял как настраивать, если не настроить то через 5 минут мозги начинают аццки болеть, отходняк в час где-то

ps. поворот очками вокруг Z (вектора куда камера смотрит) сломал отражения на воде в HL2 =)

pie 28.04.2013 23:34

Ответ: Oculus Rift
 
Цитата из http://www.igromania.ru/
Цитата:

На фестивале EVE Fanfest 2013 в Рекъявике исландская компания CCP неожиданно для всех продемонстрировала новую игру EVR — звездный симулятор, который создавался специально для виртуального шлема Oculus Rift.

Геймплей EVR — сражения космических кораблей: шесть звездолетов крутятся в «собачьей свалке», обстреливая друг друга из лазеров и запуская ракеты. Создавалась игра явно по мотивам EVE Online. Исполнительный продюсер EVE Джон Ландер рассказал, что ее сделали буквально за шесть недель на движке Unity «несколько ребят в свободное время» и что игра «появилась буквально из ничего».

Тем не менее EVR стала настоящим хитом фанфеста. Конечно же, не обошлось тут без очарования высокотехнологичного виртуального шлема. Но и геймплей не подвел. Кстати, в блоге «Игромании.ру» вы можете прочитать впечатления из первых рук от нашего главреда.

Правда, дальнейшая судьба игры пока под вопросом. «К сожалению, пока мы не знаем, какое место этот эксперимент может занять в наших планах по EVE, — признался Джон Ландер. — Бой в инстансах шесть на шесть — это совсем не то, что единый мир EVE. Удастся ли их объединить? Хороший вопрос».

Так что полноценного релиза может и не быть. Утешает одно: те «несколько ребят» в любом случае продолжат работать над игрой и улучшать ее. Это пообещал главный геймдизайнер CCP Энди Робинсон. «Может быть, мы покажем ее на фанфесте в следующем году, с большим количеством кораблей, я не знаю, — сказал он. — Но ребята очень серьезно настроены, и мы их будем поддерживать».
И еще подробнее: http://www.igromania.ru/blogs/mainbl...ift_ot_SSR.htm

jimon 29.04.2013 00:15

Ответ: Oculus Rift
 
любая собраная на коленке сцена оживает с этим шлемом, но геймдизайн еще туда не вступал даже, так что любой экспримент приносит новые ощущения

думаю потратив минимальные усилия, добавив себе в портфолио пару пробных проектов с ним, можно хорошо себе поднять цену =)

Amatsu 29.04.2013 00:37

Ответ: Oculus Rift
 
Кстати, ходили слухи о поддержки этих очков со стороны Unity. Не проверял?

jimon 29.04.2013 00:46

Ответ: Oculus Rift
 
сама Unity не поддерживает, есть плагин от разработчиков очков

m_512 29.04.2013 01:01

Ответ: Oculus Rift
 
Да... руки чешутся попробовать)

Если они просто дублируют основной монитор, то можно и голый Blitz3D заюзать, делая рендер в текстуру на геометрию с нужным искревлением.



Но вот как там с использованием данных гироскопа? Сможет ли Blitz3D их подхватить без лишнего геморроя?

З.Ы. Стоит ли заказывать конкретно этот девкит с текущим разрешением или все же сидеть и ждать финальную версию?

jimon 29.04.2013 01:24

Ответ: Oculus Rift
 
m_512
Цитата:

Но вот как там с использованием данных гироскопа? Сможет ли Blitz3D их подхватить без лишнего геморроя?
там C++ сдк, думаю можно плагин сделать если нужно

Цитата:

Стоит ли заказывать конкретно этот девкит с текущим разрешением или все же сидеть и ждать финальную версию?
если у тебя нет конкретной цели его использовать, то имхо лучше подождать финальную, сейчас это всего лишь платформа чтобы провести R&D (разобратся с паралаксами, найти новые эффекты и приемы режиссуры) и подготовится к будущему

moka 29.04.2013 01:57

Ответ: Oculus Rift
 
Тоже заказали с другом, вот всё ещё ждём когда же прийдёт (думаем на этой неделе). Будет не у меня к сожалению, т.к. я лишь "сподвиг" на приобритение. Себе возьму попозже..

ABTOMAT 29.04.2013 03:56

Ответ: Oculus Rift
 
Цитата:

Сообщение от m_512 (Сообщение 258048)
Да... руки чешутся попробовать)

Если они просто дублируют основной монитор, то можно и голый Blitz3D заюзать, делая рендер в текстуру на геометрию с нужным искревлением.

Получится просто текстура с искажением, а хочется чтобы pixel perfect было.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot