Помогите присвоить модели анимацию.
Вложений: 1
Здравствуйте. Я новичок в гейммейкинге, учусь работать с моделями. Выдрал из одной игры модели, анимации текстуры и т.д. Модели все конвертировал, залил в юнити, тут всё нормально. Но вот анимации...Весь день сегодня мучался, так и не заставил выдранную модельку бежать. Модели в формате *.nif, а анимации в формате *.kf. Поставил себе плагин на 3D max, чтобы видел эти самые форматы. Всё видит, всё воспроизводит.
Сохраняю модель с анимацией, заливаю в юнити и она у меня вся перекорюченая. Рыл интернет, решения не нашел. Как говорится "Толи лыжи не едут, то ли я ... ". Нуждаюсь в вашей помощи! Модель и анимацию залил. |
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Да, забыл добавить. Причем моделька с анимацией и при открытии в максе перекорюченая, формат в которую сохраняю *.fbx. Мб я не правильно сохраняю.
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
http://media.ryzom.com/ Туева хуча ассетов, включая персов, монстров с полными наборами анимаций. Проще научиться сначала работать с правильными моделями и анимациями.
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
nif плагин для Макса слегка глючит. Корежит модель иногда. Обязательно перед импортом/экспортом нужно закрыть/открыть макс. Одну анимацию импортнуть/экспортнуть. Снова закрыть/открыть макс.
PS: Ваш пример нормально импортируется в Юнити. |
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Вложений: 5
Цитата:
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
а почему Z-Up ?
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
1. Игра правильно определилась? Это действительно Цивилизация 4? Хотя у меня так же и вроде всенормально.
2. Импортер последний 3.7.3 У Вас 3.4.2 Может обновиться? 3. Экспортер в fbx тоже желательно обновить. 4. Берем ОТСЮДА настройки экспортера. Кладем куда то сюда: c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugcfg\FBX\Presets\2012.0\export\ При экспорте выбираем из пресетов Unity with Animation 5. Шаги не все приведены. Где импорт в Юнити? Какие настройки выбираем - Legacy/Mecanim... |
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Цитата:
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Цитата:
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Ну вот например в Обливион все персонажи смотрят в противоположную сторону относительно обычного направления. Если использовать Legacy, нужно специально менять направление движения, чтобы оно совпадало с анимацией. А вот если использовать Меканим, он ухитряется сам правильно распознать направление куда смотрит персонаж и повернуть его в верную сторону.
Если же у Вас тот персонаж что выше поворачивается горизонтально или что-то подобное, значит Вы все же что-то не так делаете. У меня все нормально. |
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Помогите присвоить модели анимацию.
Хм, нет. Поставил 10-ый макс, ошибка осталась, но анимация теперь работает корректно.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot