Редактор
Суть такова:
Есть префаб "солдат" — это empty object с навешанным на него скриптом поведения солдата. Есть префабы "красноармеец" и "фашист" — просто модельки с анимациями. Есть префабы "пистолет" и "пулемёт". Допустим, у всех солдат поведение одинаковое, они отличаются только модельками человечка и оружием, которое у них есть. У класса "солдат" есть public-переменные строки "моделька" и "оружие". В методе Start() класс "солдат" читает из переменных "моделька" и "оружие" и грузит соответствующие префабы. Сначала модельку самого человечка, а потом ему оружие. В принципе всё работает, но в редакторе, по понятным причинам, прямо в сцене Empty Object не видать. А хотелось бы более наглядно. Как я хочу чтобы идеально было: Кидаю на сцену префаб человека. У него в диспетчере есть поля "модель" и "оружие". В поле "модель" я ввожу имя желаемой модели. В "оружие" ввожу имя префаба оружия. Вообще идеал если эти поля будут выпадающими списками. И чтобы это отображалось каким-то образом в редакторе. Куда копать на эту тему? |
Ответ: Редактор
|
Ответ: Редактор
Просто модельки хранить не правильно, надо из них делать префабы. Иначе скрипты на них не повесить и при реимпорте модели может что-то слететь. Ну суть не в этом.
Для динамического выбора моделек можно сделать кнопки, при нажатии на которые будет формироваться динамическое контекстное меню http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...nericMenu.html Которое может читать файловую систему и подставлять в меню что угодно. PS: По поводу расширения редактора на моей вики есть несколько статей, первая как раз подойдет для написания кастомного редактора для скрипта. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot