Ответ: Какой двиг все ж лучше...
посмотрел дримоушн - не впечатлил. там физика встроенная есть - странная какая-то...
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Глянь в сторону TV3D.
|
Решил новый MiniB3D заюзать..ну этож ужос какой то, загрузка моделей глючная, анимация глючная..всё глючное... нафиг нафиг...
А вообще сейчас такая ситуация что движков в средне-низкой ценовой категории, без багов, не глючащих нет ( ну кроме б3д ). |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
А ирлихт пробывали?
|
Re: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
Посмотрел.Заюзал.Непонравилось.Удалил. И вообще проще самому писать двиг. Если конечно руки растут откуда надо. А враппер для своего двига сделать как нефиг. Так что Двиг = VisualC++ + DirectX. Кто не согласен, у того руки растут не откуда надо(исключая новичков) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
mr.DIMAS
я не согласен, руки ростут откуда надо, что я делаю не так ? чтобы сделать НОРМАЛЬНЫЙ двиг надо иметь ~1 млн $ и 2-3 года времени да и попробуй мне на blitzmax завраппить c++ интерфейсы с наследованием и шаблонами если ты думаешь что для двига достаточно рук,vc++ и d3d то сильно ошибаешся |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
mr.DIMAS
Да все говорят, что OpenGL будет полегче ДХа... Да и к тому же виндам скоро хана, и линухи дышут в затылок! А в Линухах тока ОГЛ рулит! Поэтому считаю, что для качественой игрушки лучше потихоньку кропать свой двиг на ОГЛе и Опен АЛ, и еще присобачить свою физику. И пусть он еще не совершенен, но меня лично этот процесссс захватывает. А ВЫЖАЛ С++ с ООП вообще рулез сплошной. А враперами я уже объелся. Так, что чуваки, бросьте эту кустарщину и переходите на нормальный инсрумент! |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Morganolla Сплошное пустословие...
Юзаю огр, писать двиг не буду - ибо я игры пишу, а не двиги. И огра хватает слихвой( как ни как у него за 1 млн строк кода ) Он развиваеться Он поддерживает и дх и гл Естественно кросс плотформ... Очень стабилен, по крайней мере, если и завалиться - то тока изза моих рук! что еще нужно ? |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
FDsagizi
против ОГРа ничего не имею, тока уж больно он навороченный и тормозной! На стареньких видюхах бывают тормоза до 10 фпс и менее. А в остальном окей. ЗЫ - не видел ни одной приличной любительской игрушки на нем! Тока поделки в 2Д. Буду рад, если покажете что-нить приличное в 3Д на ОГРе :))) |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Morganolla, вот отличная игра сделанная на OGRE Motor M4X. Кстати уже вышла :)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Цитата:
Не знаю, за что ругают его рендер, но скорость мне понравилась. К примеру, стенсил тени. Провел тестик, типичные сцены на Иррлихте и Ксорсе. Стенсил тени Иррлихта и shadowmap Ксорса на шейдерах. Динамические тени, при увеличение числа анимированных объектов бросающих тень, порадовали скорость в Иррлихте. Ни чем не хуже результата Ксорс. Сейчас на Б3Д в основном. |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Yanez
хотя бы там нету VBO, а чтобы его прикрутить надо переписать 3/4 двига так что по возможностям это двиг ~2000 года |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Кто-нить ковырял Leadwerks Engine 2.0?
http://www.leadwerks.com/ Вроде бы всё выглядит более чем достойно. |
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Я ковырял. Но факт того, что он работает только на видюхах с шейдерным профилем 3 и более - удручает.
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
ну для большинства комерческих проектов это не проблема. Для казуалов да..нехорошо..
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot