forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Какой двиг все ж лучше... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7459)

Данил 22.12.2008 13:47

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
посмотрел дримоушн - не впечатлил. там физика встроенная есть - странная какая-то...

Черный крыс 22.12.2008 14:25

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
Глянь в сторону TV3D.

SBJoker 22.12.2008 14:43

Решил новый MiniB3D заюзать..ну этож ужос какой то, загрузка моделей глючная, анимация глючная..всё глючное... нафиг нафиг...

А вообще сейчас такая ситуация что движков в средне-низкой ценовой категории, без багов, не глючащих нет ( ну кроме б3д ).

Morganolla 22.12.2008 15:51

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
А ирлихт пробывали?

mr.DIMAS 22.12.2008 19:54

Re: Какой двиг все ж лучше...
 
Цитата:

А ирлихт пробывали?
Шняга. Еще раз - шняга.
Посмотрел.Заюзал.Непонравилось.Удалил.
И вообще проще самому писать двиг. Если конечно руки растут откуда надо. А враппер для своего двига сделать как нефиг. Так что Двиг = VisualC++ + DirectX. Кто не согласен, у того руки растут не откуда надо(исключая новичков)

jimon 22.12.2008 20:34

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
mr.DIMAS
я не согласен, руки ростут откуда надо, что я делаю не так ?
чтобы сделать НОРМАЛЬНЫЙ двиг надо иметь ~1 млн $ и 2-3 года времени
да и попробуй мне на blitzmax завраппить c++ интерфейсы с наследованием и шаблонами

если ты думаешь что для двига достаточно рук,vc++ и d3d то сильно ошибаешся

Morganolla 22.12.2008 23:33

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
mr.DIMAS
Да все говорят, что OpenGL будет полегче ДХа... Да и к тому же виндам скоро хана, и линухи дышут в затылок! А в Линухах тока ОГЛ рулит! Поэтому считаю, что для качественой игрушки лучше потихоньку кропать свой двиг на ОГЛе и Опен АЛ, и еще присобачить свою физику. И пусть он еще не совершенен, но меня лично этот процесссс захватывает. А ВЫЖАЛ С++ с ООП вообще рулез сплошной. А враперами я уже объелся.
Так, что чуваки, бросьте эту кустарщину и переходите на нормальный инсрумент!

FDsagizi 23.12.2008 01:36

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
Morganolla Сплошное пустословие...
Юзаю огр, писать двиг не буду - ибо я игры пишу, а не двиги. И огра хватает слихвой( как ни как у него за 1 млн строк кода )
Он развиваеться
Он поддерживает и дх и гл
Естественно кросс плотформ...
Очень стабилен, по крайней мере, если и завалиться - то тока изза моих рук!

что еще нужно ?

Morganolla 23.12.2008 01:58

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
FDsagizi
против ОГРа ничего не имею, тока уж больно он навороченный и тормозной! На стареньких видюхах бывают тормоза до 10 фпс и менее. А в остальном окей. ЗЫ - не видел ни одной приличной любительской игрушки на нем! Тока поделки в 2Д.
Буду рад, если покажете что-нить приличное в 3Д на ОГРе :)))

newman 23.12.2008 08:02

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
Morganolla, вот отличная игра сделанная на OGRE Motor M4X. Кстати уже вышла :)

Yanez 23.12.2008 09:57

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 92568)
А ирлихт пробывали?

Пробовал. Понравилось.

Не знаю, за что ругают его рендер, но скорость мне понравилась.

К примеру, стенсил тени. Провел тестик, типичные сцены на Иррлихте и Ксорсе. Стенсил тени Иррлихта и shadowmap Ксорса на шейдерах. Динамические тени, при увеличение числа анимированных объектов бросающих тень, порадовали скорость в Иррлихте. Ни чем не хуже результата Ксорс.

Сейчас на Б3Д в основном.

jimon 23.12.2008 10:26

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
Yanez
хотя бы там нету VBO, а чтобы его прикрутить надо переписать 3/4 двига
так что по возможностям это двиг ~2000 года

SBJoker 23.12.2008 12:33

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
Кто-нить ковырял Leadwerks Engine 2.0?
http://www.leadwerks.com/
Вроде бы всё выглядит более чем достойно.

johnk 23.12.2008 13:22

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
Я ковырял. Но факт того, что он работает только на видюхах с шейдерным профилем 3 и более - удручает.

SBJoker 23.12.2008 14:51

Ответ: Какой двиг все ж лучше...
 
ну для большинства комерческих проектов это не проблема. Для казуалов да..нехорошо..


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot