Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Здравствуйте) Можете привести пример преобразования шейдера на HLSL в ShaderLab или как будет выглядеть выглядеть этот шейдер стекла на HLSL в ShaderLabе http://webfile.ru/5766281 -файл с кодом шейдера, без виручов, если нужно могу скинуть на другой обменник, только какой? Заранее спасибо)
|
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
это не шейдер, это я так понял проект рендер манки
|
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Да нет, файл шейдера... Ввопрос все еще в силе, надеюсь на вашу помощь)
|
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Это файл рендер монкей - как тебе уже сказали. В нём есть шейдер - да, но он форматирован как удобно для рендер манкей.
Ты можешь открыть файл самим рендер монкей, и от туда сохранить в HLSL FX формат. А можешь руками вытянуть от туда само тело функций, и дописать недостающие куски. Этот файл - не является файлом пригодным для компилятора шейдеров. |
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Мне лень ставить рендер манки чтобы вытащить шейдер, лучше сам оттуда вытащи его и выложи сюда, посмотрим.
|
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
http://webfile.ru/5774456 - файл на формат .fx
Вот код код вершинного шейдера. Код:
float4x4 view_proj_matrix: register(c0); Код:
float refractionScale: register(c2); |
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Еще бы две текстуры для тестов...
|
Ответ: Преобразование шейдера на HLSL в ShaderLab
Но тестировал без текстур, так что может работать не так как ожидалось
PHP код:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot