ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
Комманда, которая масштабирует мэшь, на выбранный размер.
Есть возможность масштабировать пропорционально: 0 - Полностью на заданный размер. 1 - Пропорционально относительно заданной ширине. 2 - Пропорционально относительно заданной высоте. 3 - Пропорционально относительно заданной долготе. Код:
Function ResizeMesh(Entity,width#,height#,depth#,proporcional=0) |
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
Только не МЕШ, а Ентити.
Почуствуй разницу (с) |
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
Мы не можень у Ентити узнать размеры, и поэтому не можемь масштабировать другие энтити, только типа Меш. Так-что в данном случае Меш. А скалю Энтити, т.к. могут быть припивоченные объекты, либо как уже встретился баг: Копированный энтити типа "меш", при манипуляциях, тоже манипулируется и источник и копия. Так что, тут приходится юзать скалинг энтити, но только для мешей. :)
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
Ctrl+R<<leEntity<<leMesh
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
и что изменилось?
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
HolyDel непонял, что ты хотел сказать :)
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
я хотел сказать нажать ctrl+r
ввести в поле поиска leEntity ввести в поле замена leMesh ето больше имеет отношение к сообщению Tarmoz'a |
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
релакс - я в том сообщении забыл смайл подставить. а про автозамену понял =)))
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
ну, функция стала отвечать своему названию, хотя конечно проще было-бы поменять название функции на ResizeEntity.
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
Право за тобой. =) Функцию моджете юзать в своих усмотрениях, я лишь как посчитал удобно сделал, т.к. масштабируется Только мэшь, пэтому ресайзмэшь =) а ты можешь себе поменять ;)
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
тут с утра такой дебильный вопрос
а ета функция вообще работает ? MeshWidth возвращает размер меша, а ScaleEntity скалит ентети ети параметры как бы вообще не зависят друг от друга тоесть если мы скалим ентети, то сам меш никак не изменяется иначе бы если мы скалили меш - менялся бы внешний размер всех ентети которые оперируют с етим мешом и еще : Цитата:
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
хз, хз, :-) у меня всё работает на ура, возможно насчёт "so the scale of the entity will not have an effect" - прогон :-).
|
Re: ResizeMesh(Width#,Height#,Depth#,Proporcional%)
ScaleEntity - изменяет параметры в матрице для "родного меша".
сам меш не изменяется. если кто надумает скалить меш, то вес ентити которые "имеют" етот меш тоже отскалются. Вызвав ету функцию еще раз все станет на свои места т.е. объекты будут иметь тот размер что надо. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot