Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
твоё использование рейтрейса беспонтово!) между прочим YAL также генерил тени, только это жуть как медленно а просчитать тоже самое шадовмапом быстрее и лучше.
|
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Цитата:
|
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
я тоже юзаю лайтмапы, а запекаю их юзая шадовмап, в оффлайне :)
мне и в оффлайне ждать долго не хочется) http://i023.radikal.ru/0909/63/32cb4b961775.jpg http://s19.radikal.ru/i192/0909/a1/c888bbc91633.jpg http://i016.radikal.ru/0909/e6/6bd1fd4a641b.jpg на скринах уже лайтмапы - рендерились по 3-6 сек |
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Вложений: 1
Цитата:
У меня например рейтрейс быстрый,результат тоже не плохой: |
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
а у тебя
а у тебя у тебя зато нету фишки что блюрность тени зависит от дистанции, пройденной от кастера) да и по скрину ничего не поймёшь, будто 6 черных пикселей размазано |
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Цитата:
А с помощью рейтрейса всё будет гуд. |
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
Цитата:
ЗЫ Под направленым источником я имел ввиду солнце. |
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)
для направленного источника я рендерю довольно с недалекого расстояния, по частям, точность устраивает.
если реально издалека за раз то да, говно было |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot