Как контролировать процессы (threads) ?
Заинтересовала меня данная возможность - еще ни разу не использовал, но тут потребовалось...
В общем, происходит загрузка медии, и одновременно должна быть какая-нибудь дрянь (свистелко-перделка) на экране. Без этого щяс никуда :-D Ну и столкнулся с проблемой контроля за процессом. В общем, система организована так: Главный файл: Код:
Код:
function LoadingFunc:object(data:object) Вот здесь поперли лаги. Вылетают самые интересные ошибки, в основном на FLIP, бывает cls и drawimage всякие. Почему? А если после детача и не залагало, так графика навернется обязательно - куда-нибудь да уедет изображение с экрана (SetOrigin 0,0) посавлено :)) В общем, кто чем может, помогайте 6) |
Ответ: Как контролировать процессы (threads) ?
Цитата:
|
Ответ: Как контролировать процессы (threads) ?
Спасибо. Нашел по Mutex-ам немного инфы. Действительно, помогло. Но, что-то DetachThread теперь не может остановить поток :-D Рисуется Загрузочный экран и игровое меню одновременно :-D
ща помучаюсь с CurrentThread... |
Ответ: Как контролировать процессы (threads) ?
уткнулся. Создал Mutex, залочил его, попытался загрузить после этого картинку - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Графика уже инициирована, так что из за нее лагов не должно быть. Уж не знаю че делать. Пойду лучше посплю...
|
Ответ: Как контролировать процессы (threads) ?
Смотри стандартный пример тама все разжевано как грузить.
В данном случае никакой Мутекс создавать не надо. И вообще мутексы бесполезны имхо, так как давно уже есть семафоры. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot