Личность булочника: PAX
Сегодня, в гостях программы "Личность булочника" - PAX:
Hurrit: Здравствуйте, PAX! PAX: Приветствую! Hurrit: Как обычно, мы начнем со знакомства: ваше имя? PAX: Андрей. Hurrit: Рад знакомству! Вы зарегистрировались на булке ещё в 2005 году, это почти начало существования булки, скажите, насколько сильно изменилась булка? PAX: С тех пор прошло достаточно много времени, я даже отсутствовал на булке пару лет. Скажу так: я рад что на булке остались многие, кто были ее основателями и в числе первых пользователей. С тех пор все изменились, стали более опытными, даже профессионалами своего дела. Что касается изменения самой булки, то к сожалению изменилось отношение к новичкам. В остальном это та же булка. Я рад что она жива и продолжает жить. Hurrit: Булка меняется в худшую сторону? PAX: К сожалению, да, и с этим надо что-то делать. Hurrit: Какие меры предлагаете лично вы? PAX: Ну как вы знаете, я пробую сейчас создать форумный проект. Создать под именем булки какую-либо игру, чтобы повысить ее известность и привлечь больше новичков. В последнее время, у нас их деффицит и многие находятся в режиме readonly. Не думаю, конечно, что мой энтузиазм будет поддержен, но всё таки надеюсь, что хотя бы несколько человек, я смогу заинтресовать и постепенно мы доведем начатое до конца. Hurrit: Удачи вам в этом! Ещё меня интересует: почему вы не вошли в состав старейшин? PAX: Мне Саб предлагал, но я отказался. Причины: время, которое я могу тратить на это, и по-моему слишком много правил (столько мне не запомнить). Hurrit: На сколько различных движках вы программировали? PAX: Ну первым, конечно, был блиц. С него я загорелся стать создателем игр. Потом было поверхностное изучение API OpenGL, DirectX. Движки Irrlicht, Ogre, немного MOGRE: на них я пятался создать простенькую игру с несколькими друзьями, всё как всегда заглохло. Про mmEngine говорить не буду, т.к. это тот же блиц. Потом была XNA, XEN (надстройка над XNA) и в итоге Unity3d. Hurrit: Как вы вообще пришли к геймдеву, что сподвигло вас этим заниматься? Захотелось переделать какую-то игру? PAX: Это, как бы, стало моим хобби. Когда я начинал учиться программировать, то мне попался диск "OpenGL шаг за шагом" (точное название не помню). На этом диске я раскопал дистрибутив Blitz3d 1.67 с полным набором примеров. Когда я посмотрел на простоту примеров, то захотел написать ремейк одной игры, в которую мы любили играть вчетвером на одном компьютере одновременно. Вот с этого и началось. Игра называлась Mine Bomberd, не последний вариант ремейка можно скачать по этой ссылке "http://PAX-games.narod.ru/Bombers3D.htm". Потом, надоело тянуть проект одному и разработка остановилась, а еще через какое-то время, сломался жесткий диск и исходников игры не стало. Так закончился мой первый проект. Hurrit: Кем вы являетесь по профессии? PAX: Колледж: Ремонт и обслуживание РЭТ Институт: Технология машиностроения А работаю программистом. Hurrit: И что вы программируете на работе? PAX: В данный момент, я работаю на Unity3d и некоторые из своих разработок я показывал. В основном, я программирую системы оптимизирующие некоторые задачи. Последний проект был для англичан, и связан с работой 3d проектами зданий города через web player Unity3d, и создания интерфейса управления им средствами JavaScript и HTML. Но вообщем-то, это был обыкновенный вьюер моделей, загружаемых асинхронно и позволяющий скрывать определенные части. Плюс, 7 режимов управления камерой. Оффициально, я безработный. Работаю удаленно. Hurrit: Вы фрилансер? PAX: Нет. Я недавно ушел с постоянной работы (месяца три назад), и во время поиска, мне предложили удаленную работу на Unity3d. Hurrit: Понятно. Как вы думаете, какой двиг стоит выбрать геймдевелоперу, который довольно таки долго сидел на блице и решил пересесть с него на другой двиг? PAX: Смотря, какие он преследует цели, и какой хочет изучить язык программирования. Довольно сложный вопрос. У меня тоже был долгий путь к выбору нынешного средства разработки. Hurrit: Давайте возьмем в качестве примера меня: я хочу чтобы двиг поддерживал все современные технологии, и при том внешне выглядил как блиц, то есть открыл, создал новый проект, попечатал, нажал кнопочку и всё работает, что вы посоветуете в данном случае? PAX: Из тех, что я называл - Unity3d. Достаточно просто начать, 3 языка на выбор (бэйсика правда нет). Либо Xors3d - сможете применить свой опыт на блице. Hurrit: Некоторым не нравится Unity3d, из-за сходств с обычным конкструктором, что вы можете сказать по этому поводу? PAX: Unity3d не конструктор. Без программирования там можно построить сцену, но не больше. Unity3d - движок + продвинутый редактор игрового мира. Hurrit: Много проектов вы довели до конца? PAX: Игровых - ни одного. К сожалению. Hurrit: Не хватает опыта в геймдеве? PAX: Нет. Не хватает энтузиазма. Hurrit: Сейчас, чем вы занимаетесь? PAX: Я и несколько человек, тоже участников булки, но сейчас неактивных, работаем над созданием игры для социальной сети. Это тоже хобби. Проект на стадии проработки концепта и создании первой медии. Плюс, есть некоторые программные наработки по API двух социальных сетей. Hurrit: Каких именно? PAX: vkontakte.ru и МойМир@mail.ru. Hurrit: Ух, довольно таки известные социальные сети. Как же получилось так, что вы приложили руки к этим сайтам? PAX: API для разработки открыто, приложения может создавать кто угодно, используя любую доступную технологию, будь то flash, silverlight, unity3d или простой JS. Hurrit: Понятно, узнав о вас и о вашем прошлом, давайте перейдем к блиц-опросу. Правила знаете? PAX: Да. Hurrit: Тогда начнем. Итак, первый вопрос: ваш возраст? PAX: 27 лет! Hurrit: Семейное положение? PAX: Женат, есть сын, в августе появится дочка. Hurrit: Поздравляю! Выберите одно: бедная, но интересная жизнь, либо богатая, но скучная жизнь? PAX: Первое, конечно! Hurrit: Продолжите фразу: любой человек должен уметь... PAX: решать свои проблемы самостоятельно! Hurrit: Ваша любимая фраза? PAX: ее нет Hurrit: Любимый актер? PAX: Когда-то был Брюс Уилис. Hurrit: Кто, по-вашему, лучший президент из ныне живущих? PAX: Не люблю политику. Hurrit: Ладно, в каком движке будущее булки? PAX: не могу сказать так, как будущее неведомо. Hurrit: Солидарен с вами. Ну и напоследок, ваше пожелание нашим читателям? PAX: Удачи во всех начинаниях! Hurrit: Спасибо. Сегодня в гостях "Личность булочника" был PAX, пожелаем ему удачи на работе и жизни. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать! PAX: И я тоже! |
Ответ: Личность булочника: PAX
Хотел сказать спасибо Имперу, за приглашение на данный ресурс. С него началась моя форумная жизнь.
|
Ответ: Личность булочника: PAX
2Hurrit
можно pdf-версию также прикладывать? - мне с листа такое комфортнее читать. Хотя, возм0жно, только мне. |
Ответ: Личность булочника: PAX
[b]Pax[b], Уважаю! :)
|
Ответ: Личность булочника: PAX
Impersonalis, окей, попытаюсь в следующий раз!
|
Ответ: Личность булочника: PAX
Вложений: 1
PDF
Заодно сохраню себе на память )) |
Ответ: Личность булочника: PAX
После Импера - я! ;)
|
Ответ: Личность булочника: PAX
Цитата:
|
Ответ: Личность булочника: PAX
Внимание, с связи моим уездом, программа "Личность булочника" будет приостановлена. Спасибо за внимание!
|
Ответ: Личность булочника: PAX
А до самого вкусного и не добрались :(
|
Ответ: Личность булочника: PAX
Может временно заменить ведущего?
|
Ответ: Личность булочника: PAX
"Приостановлена" означает: готовьтесь ребята, как только доберусь до интернета, выложу кое-что особенно вкусное, то что я затеивал с самого начала!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot