forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=146)
-   -   Le`Tanatonaut (Джем-сейшн) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12819)

Nuprahtor 04.07.2010 23:30

Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Создаю тему уже сейчас. Никаких наработок пока нет, кроме небольшого диздока. Завтра начну работу над игрой, а здесь буду вести лог разработки. Надеюсь, остальные участники тоже поделятся своими идеями и будут описывать их осуществление.

Le` Tanatonaut


«Состояние танатонавтики не должно длиться более десяти минут, это опасно для психики.
Не следует принимать поспешных решений, будучи танатонавтом.
Не мешкайте – коллеге-танатологу нужно полное обследование путешествия. Не стойте на одном месте, не мешайте сбору данных.
В опасных ситуациях в ваш организм будут введены наркотические вещества, которые сохранят вашу психику от необратимых изменений. Вещество не опасно для вашего организма в малых количествах.
Помните, что как ученый, вы помогаете Человечеству достичь бессмертия.»

Из указания танатонавтам

«Берегите подопытного. При малейших отклонениях ритмов организма от нормы во время сеанса танатонавтики, немедленно возвращайте подопытного в обычное состояние.
Экономьте редкие наркотические вещества. Для начала сеанса введите подопытного в наркоз с помощью галотана. Используйте дорогие эфиры лишь при ухудшении состояния подопытного.
Помните, что выращивание танатонавта очень дорого и требует как финансовых, так и трудовых затрат. Вы не вправе уничтожать труд многих людей. Используйте как можно меньше наркотических веществ, но старайтесь сохранять баланс между апатией и безумием во время сеанса танатонавтики.»

Из указания танатологам

Трехмерный платформер с видом от первого лица. Главная цель - собрать все печати, разбросанные по уровню. Игра на время - после десяти минут (+\- 1) персонаж игрока начинает терять здоровье. Особо стоит отметить уровень наркотических веществ в организме персонажа игрока - игрок должен регулировать этот уровень, соблюдая баланс.
В общем, довольно простой концепт, который можно реализовать за неделю.

ARA 05.07.2010 01:09

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Клайд, ты что француз? Ву ле ву куше аве муа? (С)
А что с рыбками стало?

Nuprahtor 05.07.2010 11:29

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
С рыбками ничего не случилось, сделаю небольшой перерыв :)

Reks888 05.07.2010 12:10

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Мрачноватые у тебя игры что-то

Nuprahtor 05.07.2010 14:53

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Начинаю создавать структуру уровня.

Вот так выглядит локация со всеми включенными эффектами:

Update:



Вид из редактора:

Nuprahtor 05.07.2010 20:36

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Сделал новую фичу для игры - съемка фотографий. Нажимается клавиша, играет звук вспышки, интенсивность света на несколько секунд увеличиваеся, включается эффект сепии и делается скриншот.
Проблемка только - серая полоса на скриншоте. Откуда она?

pax 05.07.2010 22:45

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Не имел пока дело с пост эффектами... было бы неплохо, если бы после конкурса посветили бы нас в тонкости применения полноэкранных шейдеров для пост обработки ;)

По поводу полосы могу предположить что она появляется только в редакторе...

Nuprahtor 05.07.2010 22:58

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Полоса появляется только в скриншоте, сохраненном командой Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");.
Цитата:

Не имел пока дело с пост эффектами... было бы неплохо, если бы после конкурса посветили бы нас в тонкости применения полноэкранных шейдеров для пост обработки
Хм, вроде никаких трудностей с ними ни у кого не возникает, не?
При отключении постэффектов серая полоса все равно появляется...

Nuprahtor 06.07.2010 15:04

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Мертвый мир потихоньку наполняется деталями:





Сегодня начну работать над системой состояния танатонавта и влияния наркотических веществ на возбуждение\торможение.

ARA 06.07.2010 19:44

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Какая фантазия)) Ты что там у себя куришь?

Nuprahtor 06.07.2010 21:55

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Цитата:

Какая фантазия)) Ты что там у себя куришь?
Ох, даже не знаю, как на этот пост реагировать (учитывая, что я не курю и выпиваю совсем редко)...

Nuprahtor 07.07.2010 16:38

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Уровень становится все более непонятным, появились ярусы

Система статусов практически готова. Есть две характеристики - Уровень Здоровья и Уровень Наркотических Веществ
Уровень наркотических веществ полностью в нашем распоряжении - нажатием одной клавиши мы можем повысить его, а подождав некоторое время, он сам опустится.
Уровень Здоровья невозможно повысить, он будет понижаться во время игры, и цель игрока - не дать Уровню Здоровья полностью опуститься.

Nuprahtor 08.07.2010 22:09

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Этот день был посвящен звуку.
Самое главное - добавлен звук сердцебиения. Сердцебиение учащается, если уровень наркотиков высок, и наоборот, становится редким, если наркотиков в организме мало.
Записан унылый эмбиентный трек.
Добавлены тестовые звуки при подборе печатей.
Сами печати еще только рисуются.

Nuprahtor 10.07.2010 12:12

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
Итак, вчерашний день был ничему не посвящен. Так как я забыл 0_o
Поэтому я составил для себя список, что надо сделать за сегодня:
- Интерфейс - добавить нормальную полоску для показания статусов, так как числовые значения не слишком эстетичны
- Взаимодействие с флагами
- Систему подсчета очков
- Партиклы при подбирании печатей
- Дополнительные звуки
- Главное меню

Nuprahtor 11.07.2010 23:16

Ответ: Le`Tanatonaut (Джем-сейшн)
 
К сожалению в выходные я был лишен возможности разрабатывать игру, так нахожусь далеко от рабочего компьютера. Игру вне конкурса постараюсь выложить во вторник\среду.
Зато смогу голосовать:)
Кто-нибудь сможет взять на себя ответственность провести голосование(Мсье Айзгор?)?


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot