Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Подскажите, может у кого-нибудь есть шейдер для создания подсвечивания участков текстуры за счет указания в материале дополнительной текстуры с альфой/черно-белой маской. Нужен эффект аля Трон http://www.gamewallpapers.com/previe...olution_02.jpg
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
2 текстуры,одна основная,другая с шейдром селф илюм и стандартного набора:)
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Обычно такие эффекты делаются постпроцессингом вроде.
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Цитата:
если нужно чтобы подсвечивалось аля не реагировало на источники света и их отсутствие, то можно просто шейдером. если нужно такое вот мягкое свечение как на картинке (сблуренное по краям), то нужно пост-процесс шейдером. |
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Сделал по совету Костяна, то что нужно http://gyazo.com/4d19fb3b71a44ab7771...png?1328425201
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Amatsu, это ты Bloom использовал?
Я вот думаю если надо так подсветить только конкретные объекты типа неоновых ламп, то тоже Bloom использовать или что-то другое? Ведь bloom все подсвечивает. |
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Цитата:
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Amatsu, в смысле? Ты хочешь сказать, что пост эффект bloom может подсвечивать только то, что нарисовано, через этот шейдер?
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Цитата:
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Цитата:
|
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
фулбрайт это еще что?
Вообщем я так понимаю ты без постобработки сделал. В постобработки(bloom) хорошо, то что свечение еще и вокруг объекта. Вот думаю можно ли в bloom сделать так, что бы вокруг некоторых объектов свечение было сильнее. |
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Посмотри AngryBots, там специальные объекты расставлены для дополнительного свечения (полупрозрачные плейны с текстурой круга).
Также на Unify вики есть скрипт для по-объектного glow эффекта. Фуллбрайт - объект всегда освещен, даже когда не взаимодействует с источником света. |
Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
Полупрозрачные плейны, конечно видел.
Если на объект не действует свет, то от этого он еще не будет светиться. Надо будет поискать статью про glow эффект. Просто когда-то видел неоновую лампу со свечением вокруг нее. Вот думаю как это делали. Кстате, MobileBloom из AngryBots на мобильном не работает и даже игра виснет, хотя в редакторе все норм. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot