forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Эффекты/Шейдеры (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=170)
-   -   Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16281)

Amatsu 05.02.2012 00:29

Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Подскажите, может у кого-нибудь есть шейдер для создания подсвечивания участков текстуры за счет указания в материале дополнительной текстуры с альфой/черно-белой маской. Нужен эффект аля Трон http://www.gamewallpapers.com/previe...olution_02.jpg

RegIon 05.02.2012 07:14

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
2 текстуры,одна основная,другая с шейдром селф илюм и стандартного набора:)

pax 05.02.2012 09:50

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Обычно такие эффекты делаются постпроцессингом вроде.

h1dd3n 05.02.2012 10:14

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 218641)
Обычно такие эффекты делаются постпроцессингом вроде.

плюсуюсь.
если нужно чтобы подсвечивалось аля не реагировало на источники света и их отсутствие, то можно просто шейдером.
если нужно такое вот мягкое свечение как на картинке (сблуренное по краям), то нужно пост-процесс шейдером.

Amatsu 05.02.2012 12:08

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Сделал по совету Костяна, то что нужно http://gyazo.com/4d19fb3b71a44ab7771...png?1328425201

WISHMASTER35 05.02.2012 14:37

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Amatsu, это ты Bloom использовал?
Я вот думаю если надо так подсветить только конкретные объекты типа неоновых ламп, то тоже Bloom использовать или что-то другое? Ведь bloom все подсвечивает.

Amatsu 05.02.2012 15:12

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 218655)
Amatsu, это ты Bloom использовал?
Я вот думаю если надо так подсветить только конкретные объекты типа неоновых ламп, то тоже Bloom использовать или что-то другое? Ведь bloom все подсвечивает.

http://gyazo.com/60d7b23c09223d33fdb...png?1328436159

WISHMASTER35 05.02.2012 15:48

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Amatsu, в смысле? Ты хочешь сказать, что пост эффект bloom может подсвечивать только то, что нарисовано, через этот шейдер?

RegIon 05.02.2012 19:46

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Цитата:

Amatsu, в смысле? Ты хочешь сказать, что пост эффект bloom может подсвечивать только то, что нарисовано, через этот шейдер?
можно выбрать что с ним рендерить

Amatsu 05.02.2012 19:49

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 218659)
Amatsu, в смысле? Ты хочешь сказать, что пост эффект bloom может подсвечивать только то, что нарисовано, через этот шейдер?

На моем скриншоте - первой идет обычная диффузная текстура, последней - текстура нормалей для бампа. А вот между ними текстура с альфаканалом, на которой те участки, где альфа приближается к 1, будут подсвечены фулбрайтом, а те участки, где альфа стремится к 0 - будут на модели освещаться как обычно, уходя в тень

WISHMASTER35 05.02.2012 20:09

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
фулбрайт это еще что?
Вообщем я так понимаю ты без постобработки сделал.
В постобработки(bloom) хорошо, то что свечение еще и вокруг объекта.
Вот думаю можно ли в bloom сделать так, что бы вокруг некоторых объектов свечение было сильнее.

Nuprahtor 05.02.2012 20:33

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Посмотри AngryBots, там специальные объекты расставлены для дополнительного свечения (полупрозрачные плейны с текстурой круга).
Также на Unify вики есть скрипт для по-объектного glow эффекта.
Фуллбрайт - объект всегда освещен, даже когда не взаимодействует с источником света.

WISHMASTER35 05.02.2012 21:22

Ответ: Шейдер фуллбрайтовых участков текстуры
 
Полупрозрачные плейны, конечно видел.
Если на объект не действует свет, то от этого он еще не будет светиться.
Надо будет поискать статью про glow эффект.
Просто когда-то видел неоновую лампу со свечением вокруг нее. Вот думаю как это делали.
Кстате, MobileBloom из AngryBots на мобильном не работает и даже игра виснет, хотя в редакторе все норм.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:45.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot