Загрузка обектов с помощю FineChilder
Прошу помощи у знающих людей!! Я в 3d max создаю террейн и розтавляю там де должны быть (NPC, Monster, fire) кубики и именую к примеру "NPC_Gorn", а при загрузке двиг должен убирать куб и загружать етого NPC. Так вот как ето реализова в коде!!
Пожалуста погите!! |
Re: !!!Прошу помощи!!!
Название темы отредактируй, и впредь пожалуста пиши название соответствующее теме.
Сделать, несложно: Значит грузишь объект в двиге через LoadAnimMesh. Далее цикл от 1 до CountClidren(этого меша). И проверяешь их имя (EntityName), и всё. |
Re: !!!Прошу помощи!!!
Это из рабочего кода, я думаю разберешся!
Function SaveLevel(entity, mesh$, File$) File=WriteFile(File): If file=0 End colVo=0 For i=1 To CountChildren(entity) e_par=GetChild(entity,i) n_e=0 :n_e=Instr(EntityName(e_par),mesh) If n_e<>0 colvo=colvo+1 WriteLine(File,EntityX(e_par,1)) WriteLine(File,EntityY(e_par,1)) WriteLine(File,EntityZ(e_par,1)) WriteLine(File,EntityPitch(e_par,1)) WriteLine(File,EntityYaw(e_par,1)) WriteLine(File,EntityRoll(e_par,1)) EndIf Next CloseFile(File) End Function |
Загрузка обектов
Всё понял!! Ща посмотрим что выйдет!:) :)
|
Загрузка обектов с помощю FineChilder
Больше некто помочь нехочет?!:(
Мне очень нужно:wallbash: MoKa я извеняюсь но как редактировать название темы???:@ vlad почемуто твой код уменя в блице непроходит?!:wallbash: |
Re: !!!Прошу помощи!!!
|
Re: !!!Прошу помощи!!!
ent=loadanimmesh("a.3ds")
for i=1 to countchildren(ent) child=getchild(ent,i) name$=entityname(child) cmd$=lower(mid(name,1,instr("_",name)-1)) dat$=lower(mid(name,instr("_",name)+1)) select cmd case "npc" select dat case "gorn" creategorn(entityx(child,1),entityy(child,1),entit yz(child,1)) end select freeentity child case "monster" freeentity child case "fire" freeentity child end select next |
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder
MoKa еще раз перепрошую за свою тупость!:@
HolyDel за код спасиба но проблема...:''(( до чого в тебе "creategorn"??? у меня на етом показуе ошибку!! может я чево непонял?!:wallbash: |
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder
Чтобы создавался допустим Огонь, нужно написать функцию создания огня!
|
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder
#vlad# я понял что ето фунция.. я создал функцию но типерь проблема.. обект создается в кординатах 0.0.0. а не там де уменя куб!!! :((
У меня прозьба кто небудь может выклась весь код!!! |
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder
какой редактор?
ты уверен что куб находится именно в том месте где надо а не в корне сцены, а только вертексы его смещены в точку назначения? |
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder
HolyDel
я пользуюся 3ds max8.. уверен!! У меня Blitz 3D v1.98 Я не уверен в том что правильно написал прогу(я имею веду фунцию создания НПС).. потому прошу помощи (киньте сылку на пример или напишите код) зарание спасиба!! |
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder
Ну вот те код который находит определеные объекты и записывает их значения в блокнот=))
Цитата:
|
Re: Загрузка обектов с помощю FineChilder
vlad к чему етот код?!
подобный код я уже написал и он уменя применяется у переходе с уровня на уровень (хоть тормазнуто но работает:)) Уменя прозьба кто нибуди может выкласть сылку или пример на функцию создания огня;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot