forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18930)

pozitiffcat 11.02.2014 08:51

Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити!
 
Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):

Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX, Web (asm.js, Native Client, Flash).
Простой в изучении API и язык для игровой логики.
Графическая среда разработки.
Симуляция физических процессов.
Инструменты для работы с анимацией.
Встроенный отладчик.
Специальные инструменты для повышения производительности игр.
Возможность «развёртывания игр в один клик».
Поддержка как 2D, так и 3D (с упором на 2D).
Интеграция VCS (Git, Hg и другие).
Возможность расширения функциональности плагинами.

Скачать
Скрины
Игры на нем

m_512 11.02.2014 17:19

Ответ: Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити!
 
Интересный двиг, хорошо когда появляются альтернативы юнити, но пока трогать его не буду.
Посмотрим как он будет развиваться.

pax 11.02.2014 17:29

Ответ: Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити!
 
Я сегодня скачал, попробовал что-то запустить, работает, но пугает в консоли куча красного... подумал что пока сыро и решил поковырять когда-нибудь потом.

pozitiffcat 11.02.2014 18:58

Ответ: Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити!
 
я тоже поковырял и забил, не понятно ничего. И у меня по тутору прога не запустилась. Может быть сказывается то, что у меня linux... хз

Taugeshtu 12.02.2014 02:34

Ответ: Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити!
 
Опять какой-то велосипед для написания логики...
Ну и с документацией немного грустно. И то, что логика завязывается на наследованиях.
Всё больше использую композицию, нежели наследование, в последнее время. Наследованию место там, где его плюшки (полиморфизм и оверрайды) тащат, а всё остальное лучше композицией фигачить. Проще вставлять-вынимать куски, код получается менее каменным.

johnk 12.02.2014 08:42

Ответ: Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити!
 
Поставил, захотел скомпилировать пример "платформер". Пишет что не установлены "export targets". Качаю, ставлю. Пытаюсь экспортнуть - на выходе получается файл без расширения .exe. Прописал насильно, запускаю - винда пишет что файл поврежден. Перекомпилирую - винда пишет что файл не найден. =-O
Выкинул нафиг.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot