Вложений: 1
Вольный перевод выполненный мной.
В частности мы рассмотрели: • Как получить уведомление, когда рисуется новый кадр • Важные различия между обычным движением и движением на основе времени • Как реализовать наши собственные движения камеры • Как изменить режим визуализации Теперь, когда мы научились основным функциям нашего FrameListener, мы собираемся анимировать модель в следующей главе. ТЕПЕРЬ КНИГА В HTML В пятой главе вы узнаете как использовать анимации, что бы сделать сцену более интересной. В частности мы рассмотрим следующее: • Как получить анимации модели и проиграть их • Как можно включить / выключить цикл анимации, и для чего нам передавать функции время последнего кадра • Как можно проиграть две анимации одновременно • Как к костям можно прикреплять разные объекты • Как получить все анимации модели В следующей главе вы увидите еще один аспект Ogre 3D, использование нескольких менеджеров сцен. |
Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide (6 глав)
Вложений: 1
Перевел 6 главу.
Что мы выучили: Мы изменили текущий менеджер сцены, создали поле с травой, и ускорили приложение с помощью статической геометрии. В частности мы рассмотрели: • Что такое ManualObject • Зачем использовать индексы в нашей 3D модели • Как и когда использовать статическую геометрию. Мы уже использовали материалы в этой главе. В следующей главе мы будем создавать собственные материалы. По объему я перевел пол книги, но осталось 3 главы. Так что следующую главу я выложу не скоро |
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide
Ура!!! Я перевел следующую большую главу.
Чему можно научиться в 7 главе, а именно: • Как создавать новые материалы • Как накладывать текстуры на объект с использованием материалов • Как создавать шейдер и ссылаться на него из файла материала • Как работать с геометрией используя вершинный шейдер В 8 главе мы будем учиться использовать пост-эффекты для улучшения качества изображения на экране, и научимся создавать совершенно новый визуальный стиль. Теперь все в PDF. http://malcdevelop.ru/downloads/ogre_book_rus.zip |
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide
Переведена 8 глава!
Подведем итоги Мы многое узнали об областях просмотра в этой главе. Мы научились: • Создавать скрипты композиторов и добавлять к нашей сцене • Использовать шейдеры в композиторах • Изменять параметры шейдеров в композиторах • Объединять композиторы, что бы не писать один и тот же код • Создавать композитор в котором можно менять параметры шейдера на лету Мы очень многое изучили в Ogre 3D. Но до сих пор мы использовали вспомогательный класс ExampleApplication. В следующей главе мы будем писать свой собственный ExapleApplication снуля. http://malcdevelop.ru/downloads/ogre_book_rus.zip |
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide
Скоро год будет. Видимо, дело совсем встало.
Размещу здесь ссылку на другого переводчика. Я в свое время сбил его с пути истинного, а видимо зря.:) Тот перевёл остальные главы: Тут вся книга, кроме 6,7 и 8-й глав. |
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide
Цитата:
|
Ответ: Перевод книги Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot