www.boolean.name

www.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Пилос 425 B.C. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20696)

jfkkk 22.03.2018 16:10

Пилос 425 B.C.
 
Вложений: 1


СКАЧАТЬ
Жанр: Аркада
Движок: Xors3D
сайт
видео


О сражение в гавани Пилос (425 до .н.э) и острове Сфактерия периода Пелопоннесской войны (431—404 до н. э.)

NB! Кнопка V переключает камеру и режимы ведения боя.
УПРАВЛЕНИЕ

tirarex 29.03.2018 21:29

Ответ: Пилос 425 B.C.
 

gtx 1070TI
i5 8400
16gb

lg ultrawide 2560x1080

jfkkk 30.03.2018 07:34

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 314874)
lg ultrawide 2560x1080

На разрешение в 4K не рассчитывал, в связи не распространённостью такого разрешения в быту. Исправлю.
Есть ли у кого ещё какие замечания и пожелания? Буду признателен за фидбэк.


Небольшой прототип, сделанный года четыре назад на Юнити.
Управление кораблём I,J,K,L
V - переключение камеры
https://yadi.sk/d/Uvp5Gtzr3TuCHJ
Где найти скрипт CharacterMotor для нынешних версий?

Raion 12.04.2018 04:20

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
+ Графика хорошая, нарисовано все красиво, артефактов не заметил.
- Управление камерой не очень удобное, анимация не динамична, тормозит.
Может надо начать с арены, гладиаторские бои например для работы над механикой сражения. Больше динамики в движениях хочется увидеть.

jfkkk 12.04.2018 11:43

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
С анимацией в Xorse сложно работать, в виду того, что из-за отсутствия блендинга между отдельно загруженными секвенциями всю анимация приходится хранить в одной секвенции. В начале это кажется несущественным недостатком, а на деле добавляет немало рутинной работы.
В работе камеры, видимо, мешают объекты, которые попадают между камерой и персонажем. С установкой прозрачности для этих объектов я не стал замарачиваться. В целом, камера имеет традиционные режимы :
1. от первого лица
2. стандартный от третьего
3. от третьего с автовыбором цели, при приближении игрока к противнику камера становится перпендикулярно к персонажу и противнику (как в файтингах). Расстояние до цели камеры можно регулировать колесом мыши
4 от третьего лица в режиме сражения на море. Расстояние до цели камеры можно регулировать колесом мыши
5. свободная камера

Артем Валерьевич 13.04.2018 13:30

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
А что такое КОРОБЛИ, из коробок чтолЕ

jfkkk 13.04.2018 18:19

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 314908)
А что такое КОРОБЛИ, из коробок чтолЕ

Это орфографический баг. На скорость и стабильность приложения не должно влиять. Приму к сведению.

Артем Валерьевич 14.04.2018 10:43

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
когда всё класно, а тут такие мелочи, то все усилия насмарку, игра напомнила по графону Рим Тотал вар

jfkkk 16.04.2018 08:12

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 314913)
когда всё класно, а тут такие мелочи, то все усилия насмарку, игра напомнила по графону Рим Тотал вар

Спасибо за высокую оценку. Конечно, со скриншотами и видео Total war я внимательно ознакомился, но изначально я ориентировался на визуальный стиль Dinasty warriors 4, которая значительно попроще в плане детализации моделей и текстур.

tirarex 19.04.2018 12:55

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
пиши мне в дискорд, могу шейдеры поковырять, либо свой деферред выдать , будут всякие ssao материалы и пара тысяч светильников =)
Tirarex#6818

jfkkk 19.04.2018 16:28

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
Спасибо за предложение, но я, как многие, собрался окончательно завязать с Блитцем. Монитор в 4К для тестирования я не нашёл ( сказываются санкции, нынче не как раньше), поэтому указанный тобой баг пока не исправил.

jfkkk 02.07.2018 15:07

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
Текущий прототип на Unity4, часть функционала морских баталий реализована.
скачать

Кнопки управления те же, за исключением кнопок управления кораблём J,I,L.

Артем Валерьевич 11.07.2018 14:28

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
А почему коробLи не греческие?

jfkkk 12.07.2018 11:39

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 315351)
А почему коробLи не греческие?

Я работаю над этим. Надеюсь, скоро будут.

Tiranas 11.11.2018 06:54

Ответ: Пилос 425 B.C.
 
jfkkk
Поиграл в твою игру, управление сложное.
Сделано всё очень красиво в одном стиле, супер!
В общем из 10 поставил бы 9. Управление не для слабонервных.


Часовой пояс GMT +1, время: 17:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot