Modern Strike
Вложений: 4
Общая информация Платформы: Android, iOs Жанр: Action, FPS Монетизация: F2P Описание проекта Modern Strike - многопользовательский мобильный шутер, где игрок сражается с другими игроками в реальном времени. Выступая в роли солдата, игрок, путем зарабатывания опыта и валюты приобретает новое оружие и обмундирование и тем самым определяет свою тактику в бою. Для разнообразия игрового процесса доступен широкий выбор вооружения и тактического оборудования. Техническая часть Клиент Unity 4.7 / 5 + Photon Cloud. Serverside - Ruby Серверсайд аккаунтов раскидан по миру для удобства и скорости. Мы в любой момент можем поменять цены/урон/скорость или любую другую проперти не заливая апдейт в игру. Разработчики Программисты игрового клиента игры / Gameplay Сергей Сычев, Артем Брейнинг, Сергей Петров Серверные программисты Сергей Шарасько, Александр Крупко Арт отдел Михаил Михалёв, Иван Колодин Комюнити менеджеры Сергей Естифеев, Константин Толоконников Экономика и аналитика Константин Борзенков Статус проекта Запущен на Google Play, много миллионов скачиваний Видосы по проекту: Трейлер (3 минуты) https://www.youtube.com/watch?v=Xzoru4kp76Y Трейлер (1 минута) https://www.youtube.com/watch?v=j6kDKGQk8Aw Скачать для Android Ждем комментарии и отзывы) Отвечу на все вопросы. |
Ответ: Modern Strike
Мололцы!
А реалтайм серверная часть тоже на руби? Очень интерестны сетевые аспекты: 1. Играбельно ли на 3/4G? 2. После какого latency становится не играбельно? 3. Как реализована сетевая политика, клиент сам решает или ауторитативная (сервер решает, клиент просит и рендерит). 4. С какой частотой посылаете input с клиента, и с какой частотой посылаете обновления клиентам? 5. Какая модель сетевая, экстраполируете или интерполируете, как боритесь с парадоксами из-за задержек, и как решаете проблемы честной и приятной игры даже с не низким пингом? 6. Сколько один игровой сервер выдерживает игроков, и какое примерно железо? Очень, очень, было бы круто если хоть на несколько вопросов ответишь! :) Т.к. такая инфа часто очень редко где лежит, и является очень полезной. Ещё раз поздравление с релизом! Успехов в заработке :) |
Ответ: Modern Strike
с ссао (если это оно) творится что-то очень грустное. может ну его, чем лайтмапов не хватает? динамических объектов так много кроме персонажей? (заодно без него нету причин глубину экрана рендерить, 1 пасс вместо двух. у вас же не дефер?).
|
Ответ: Modern Strike
Донат по началу показался агрессивным. Однако, у вас и F2P и реклама в качестве монетизации, не считая премиум аккаунтов.
Первое что удивило, удобное управление. Правда я мало играл в мобильные игры, с геймпадом не дружу, особенно в шутерах. Но здесь, к моему удивлению хорошо чувствую движение и понимаю отдачу игры. Игра хорошо идёт на средних настройках. Бывает лаг, задержка, когда появляется игрок, будь то бот(?) или человек. Благодаря автострельбе играю не плохо. Но из-за высокого пинга оппонентов (скорее всего) часто возникают странности когда стрелял по пробегавшему врагу, попал мимо но убил, потому что сообщение запоздало и т. п. Железо — Huawei P8 Lite Android 6.0, играл через домашний Wi-Fi. Играть интересно, заснял видео. К сожелению с куском интерфейса смартфона и тихим звуком, т. к. записываю стандартной программой. К концу раунда разошёлся, закончились патроны, убил врага ножом забрал его оружие и застрели другого. Почему сайт игры не работает? Точнее нету главной страницы. В самой игре «Политика конфиденциальности» на английском, когда на сайте нашёл на русском. Игра поддерживает или будет поддерживать геймпад? Нет возможности проверить. |
Ответ: Modern Strike
|
Ответ: Modern Strike
Цитата:
Сейчас реалтайм серверная часть это просто фотон клауд со всеми вытекающими последствиями, лагами и рассинхронами. (https://www.photonengine.com/en-US/Photon). А вот, что касается всего остального по серверсайду выполнено более чем круто. Мы можем мгновенно поменять почти любое значение на сервере, скорости, урона, стоимости, любой системы и это отобразится у игроков почти мгновенно. Это позволило нам изучать игроков, менять цены и смотреть что из этого получается не заливая никакие апдейты в клиент. На руби сделано Апи, все остальное, что касается серверсайди сделано на GO. Игра держит с сервером еще сокет соединение, через которое проходят ивенты в игру, вроде таких, как управление рекламой, получения уровней, и так далее. Сервер еще общается с фотон клаудом и управляет созданием комнат и тем, что в них происходит. Т.к. в какой-то момент умники начали ломать клиент и спамить комнатами, когда управление было еще на клиенте. По железу позже могу сказать, что стоит в разных странах. Серверсайд весь очень дорого обходится на данном этапе, хотя мы там ужимали как могли) Цитата:
Цитата:
Сайт и не нужен в целом. Политика только на английском для гугла. В больших играх это обязательная штука, иначе игру удалят со стора. Управление мы очень много итерировали, делали, что бы оно было идеальным на телефоне. А так же, мы отказались от кнопки стрельбы, что бы в шутер можно было привычно играть почти любому человеку. Цитата:
Всем, кто отписался в теме - большое спасибо) |
Ответ: Modern Strike
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Modern Strike
Сегодня 5 золотых за каждую минуту. Янепонял =(
|
Ответ: Modern Strike
Поиграл 5 минут, удалил =D
Фпс не очень хороший на Qualcomm Snapdragon 650 Лайтмапы с дикими засветами (в deadTrigger все нормально и красиво) текстуры бы тоже подтянуть (окружение не очень, а орудие отличное) ДЕБИЛЬНОЕ НЕОТКЛЮЧАЕМОЕ ОБУЧЕНИЕ! 5 минут бегал в мультиплеере, найти врага трудно, оружие деревянное. А если забежать за врага который тебя видел то он как инвалид будет пол дня крутится в твою сторону, если крутится вместе с ним то можно вызвать RageQuit (пару человек я так согнал =) |
Ответ: Modern Strike
Цитата:
Часть народа как я понял ботами заменяется. Насчёт обучения согласен, хотя я терпеливо всё понажимал (потратил золото). Цитата:
|
Ответ: Modern Strike
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot