forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   На чем бы сэкономить? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19463)

Лit}{Ъ 10.10.2014 00:31

На чем бы сэкономить?
 
Доброго времени суток).
Я, давеча, окончательно докурил мануал по юньке и прибываю в приятном возбуждении от количества возможностей оной, тут тебе и разносимая сцена, при некотором мудрении, и туча частиц и красивые шейдеры. И всё хочется... Но я задним умом понимаю, что за всё придётся платить... Причем, платить быстродействием... В связи с чем и появился вопрос из заголовка.
Поделитесь опытом? Что особенно жрёт? (требования к моделькам, усердию с шейдерами и т.д.). Оправданы ли попытки тотально лишить сцены деревьев и травы в угоду мешей зданий? Может кто посоветует как эффективно порезать сцену на куски, и выбросить всё что не планирует оказываться в поле зрения.
Проект ожидается First Person, open world, но урбанистический по стилистике (значит если исхитриться, то можно поперекрывать панорамный обзор). Вообщем всё, что знаете об оптимизации на ранней стадии )

HolyDel 10.10.2014 00:33

Ответ: На чем бы сэкономить?
 
на сервере экономь, на сервере.

Лit}{Ъ 10.10.2014 00:37

Ответ: На чем бы сэкономить?
 
В смысле? )

Mr_F_ 10.10.2014 01:20

Ответ: На чем бы сэкономить?
 
ну я не знаю что тут посоветовать.
тормозит всё то же что и всегда, что и в любом движке, хоть в самодельном, всё и не перечислишь.
хотя в юнити ещё много багов из-за которых тормозит что не надо (например, считается форвардный куллинг лайтов в деферед режиме и при том лайтов, которые должны вообще уже были отсечься всеми дистанциями, окклюжен куллингами итп).
твой лучший друг - profiler, встроенный в юнити.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot