Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity
Вложений: 1
Приветствую всех. Создал простенькую Armature анимацию идущего человека в Blendere. В 3D леплю плохо поэтому не удивляйтесь "кривизне" анимации :) Собственно встал вопрос как экспортировать эту анимацию в Unity. Пробовал через fbx не получается пишет no animation data. Как это вообще можно сделать?
|
Ответ: Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity
экспортируй всю сцену, а не модель (если не получается выбрать нужное).
В новом все упростили. Я экспортнул и работает. |
Ответ: Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity
Из блендера анимацию можно по разному экспортировать.
Можно меш+скелет и собственно сами анимации в отдельном файле. Или сразу анимированая модель. В файле будет лежать модель, скелет, и весь набор экшенов. (Экшн в блендере содержит информацию о анимации) Во втором случае все просто. Выделяешь модель, скелет и экспортируешь со стандартными настройками. Первый случай довольно долго расписывать. Вкратце, там нужно сначала поставить модель в Тпозу. Экспортировать её. Потом прямо на сцене присвоить скелету нужный экшн и экспотрировать только анимированный скелет. Также можно экспортировать в отдельный файл весь набор экшнов. Это все указывается в настройках экспортера. Дальше при импорте в юнити возникнет проблема с именем. Файл, где лежит скелет с анимациями, должен соответствовать формату. имя_файла_модель_вТпозе@название_файла_отдельных_а нимаций.фбх тогда все подцепится правильно. Останется в самой юнити указать root кость у обоих файлов в настройках импорта во вкладке рига. Это такая кость от которой идет наследование всех остальных костей. Удачи. Экспериментируй. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot