forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Evo_nen0 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5852)

Taugeshtu 30.03.2008 23:44

Evo_nen0
 
Переношу и сюда тему о своем проекте:
Суть идеи вот в чем:
+_есть некоторая формация из клеток aka еденичных элементов.
Первоначально планировалось, что будет два вида ИИ: локальный - каждой клетки - и глобальный, который будет эти клетки направлять. Но пока, как оказалось, децентрализованная формация справляется ничуть не хуже.
Далее. Есть два типа воздействия на "мир" - светом и тьмой. Воздейстовать можно как на пустое место, так и на организмы (nen0) непосредственно. Организмы наделены первичной памятью - запоминают то, какое воздействие на них оказывается. Привыкнув к свету, существа будут бояться приближаться к тьме, и наоборот. Изначально существа "светлые".
Как же их "перевоспитать"? Все очень просто. Воспользуйтесь их свойством меняться и прямым воздействием. Просто "задавите" их темнотой, и они порозовеют - это и будет означать нейтральное состояние.
бактерии умеют:
кучковаться с себе подобными,
избегать противоположных им и
размножаться
черные размножаться не умеют. Вместо этого они умеют обращать на свою сторону белых


+_Контролы:
Левая и правая кнопки мышки. Свет или тьма проливаются соответственно туда, где сейчас находится курсор.
зуминг - колесо мыши
перемещение камеры - стрелки курсора или же зажать и удерживать колесико мышки и перемещать ее
короткое нажатие на колесико мышки - родить новую nen0, если лимит не превышен..

Щупайте и высказывайте свои мнения и предложения!
ЗЫЖ
Находится сие чудо у меня на сайте, в разделе файлов. А именно вот здесь: http://ize-g0re.ucoz.ru/load/

Taugeshtu 04.04.2008 19:53

Ответ: Evo_nen0
 
Проект подходит к "точке кипения" - версии 2,0. Работа продолжается. В данный момент игра облагораживается.

Taugeshtu 04.04.2008 21:02

Ответ: Evo_nen0
 
Система баланса отлажена, система преследования/убегания у nen0 также переработана на более простую и в то же время совершенную, система эволюции в данный момент в разработке... Для простоты и открытости игроку было решено, что мутации nen0 на характеристиках ВНЕ многоклеточного _не_ будут влиять на характеристики nen0. Они будут влиять лишь на внешний вид nen0 и на то, какую роль в составе многоклеточного nen0 будет выполнять лучше всего.
Также "апгрейду" подвергнется внешний вид игры. Курсор немного переделан, в игре появится подобие игрового HUD, также скучный и неинтересный однообразный фон изменится.
По-прежнему жду ваши комментарии и предложения.:

tormoz 04.04.2008 21:05

Ответ: Evo_nen0
 
В чем суть геймплея ?

Как симулятор эволюции сабж малоценен.

Taugeshtu 04.04.2008 21:13

Ответ: Evo_nen0
 
Игровой процесс ждите в версии 2,0 ;)
Пока могу сказать лишь, что появится стимул развивать своих подопечных.
Суть геймплея будет заключаться в постижении дзен через созерцание, созидание и корректировку :rolleyes: А если серьезно - то вашей задачей в игре будет развитие своего мира из некоторой начальной кучки бактерий, плавающей в мягко говоря "бульоне", в подводный (а может и надводный :cool:) "райский сад"...
Ближе всего по целям - The Sims, Spore.

dimanche13 04.04.2008 21:14

Ответ: Evo_nen0
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 79041)
В чем суть геймплея ?

Тоже хотелось бы постичь сие. Но автор упорно держит в тайне суть геймплея... :rolleyes:

Taugeshtu 04.04.2008 23:00

Ответ: Evo_nen0
 
К чему держать в тайне то, чего нет?
Оговорюсь: в версиях, доступных для скачивания, цели нет. В будущих версиях (в грядущей 2.0) цель уже будет, и описана она выше.

tormoz 05.04.2008 11:06

Ответ: Evo_nen0
 
Тогда пожелание: отбрось мега-амбиции, и делай маленькую кажуальную игру.

Расчет простой: хардкорщики в 2Д -"построй сад" вряд ли будут играть, казуалам будет "нипанятна"(с)
Ты рискуешь остаться без аудитории.

moka 07.04.2008 17:04

Ответ: Evo_nen0
 
Аудитория будет всегда, но не всегда будет заявлять о своём существовании, и её нужно заинтересовать, в нужном месте и нужное время.
tormoz, если разраб себе не ставит задачей: заработать денег проектиком, тогда и ему не нужно строить маленькую кажуалку. Может он творит лично для себя, может он творит с расчётом на аудиторию, приветствующую медитативную аудиторию? Тот же Flow, суть геймплая там не сильно выражена, и не столь важна, как и в jAqua, там имхо важен сам процесс припровождения за монитором с мышкой в руке :)

Taugeshtu 07.04.2008 22:24

Ответ: Evo_nen0
 
Да-да, именно постижение дзен через геймплей :)
Помню свой первый опыт "общения" с flOw (было несколько дней назад).
Ощущение первое:
кредитсы классно сделали...
Ощущение второе:
ну, поиграю еще минуток 15, и пойду...
Ощущение третье:
Ой, а что, полтора часа прошло что ли?

Игра реально вырубает из реальности... Вот что-то такое медитативное получить в результате - и есть моя цель...

Taugeshtu 27.04.2008 16:00

Ответ: Evo_nen0
 
Работа над проектом восстановлена в прежнем ритме. Правда демки будут появляться все же пореже - объемы работ вырастают (чем дальше вглубь лесных массивов, тем больше топливных ресурсов)
Не могу ничего обещать. Скажу лишь, что Evo_nen0 в ближайшую неделю ждет серьезное обновление по части внешнего вида (которое уже началось)

Taugeshtu 24.06.2008 00:22

Ответ: Evo_nen0
 
работа замораживается на неопределенный срок. При желании проект можно считать погибшим. Скажу лишь, что _вероятно_ появление некоторых частей Evo_nen0 в будущих проектах.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot