forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Xors3D - mSL (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6026)

moka 17.06.2008 15:26

Xors3D - mSL (18.06.08)
 
Данный сборник-библиотека содержит в себе FX шейдеры, и примеры-исходники для каждого шейдера на B3D и BM инструментах, под Xors3D движком.

Библиотека переехала на Rubux.Net, и все обновления выкладываются там.

moka 18.06.2008 11:47

Ответ: Xors3D - mSL
 
Обновление: - 17.06.2008
Новое:
- Обыкновенные PerPixel Lighting от Directional, Point, Point+Distance источников.
- Эффект FallOff.

За более подробной информацией смотрите первый пост.

moka 19.06.2008 14:18

Ответ: Xors3D - mSL
 
Обновление: - 18.06.2008
Новое:
- Добавил Simple Phong (Direct, Point, Point+Distance) и Bumped Specular (Direct, Point, Point+Distance) эффекты.
- Также изменил имена всех файлов на более понятные. За неимением опыта в составлении библиотек, приходится подстраиваться на ходу.
- А также в этом обновлении вас ждёт маленький бонус: Bump Light; Bumped Specular; FallOff - и всё это в одном шейдере!

За более подробной информацией смотрите первый пост.

moka 25.06.2008 18:12

Ответ: Xors3D - mSL
 
Обновление: - 24.06.2008
Новое:
- Снова меняю структуру шейдеров. Теперь они ещё удобнее! Все типы источников теперь в одном шейдере, и меняются сменой техники, поэтому переданные в шейдер значения не теряются.
- Во всех шейдерах исправлена не совместимость с Radeon видео картами. Но всё-же прозьба владельцев Radeon видеокарт оттестировать все шейдеры, и если где-то неправильное отображение, буду очень весьма преблагодарен если сообщите об этом. Т.к. у меня к сожелеию нету Radeon'а :(
- Добавлены новые эффекты: Toon Shaded Light, Paint Light, Burn.
- Также в движке исправлена генерация Tangent Space, и все замеченные артефакты с освещением, теперь исправлены, и оно проекцируется как положено.
- В связи с перестройкой все примеры были переписаны, и встроены синхронизаторы, поэтому FPS не поднимется выше 60 - учитывайте это. Чтобы увидеть натуральный FPS, отключите VSync и закомментируйте строчку ожидания таймера.

За более подробной информацией смотрите первый пост.

ABTOMAT 25.06.2008 18:43

Ответ: Xors3D - mSL
 
Чо то Скомпилированные Бинарники с Медией не качаеть :(

moka 25.06.2008 19:08

Ответ: Xors3D - mSL
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 81405)
Чо то Скомпилированные Бинарники с Медией не качаеть :(

Стоп.
Ой сюда не ту ссылку запостил. Сори, щас исправим. - Исправил.
Спасибо что заметил!

HolyDel 25.06.2008 20:37

Ответ: Xors3D - mSL
 
Ооо!! ООооО!!!
другими словами - все работает, респект!

ABTOMAT 26.06.2008 10:26

Ответ: Xors3D - mSL
 
Цитата:

Сори, щас исправим. - Исправил.
Хренасе.
Понятия не имею как ты сиё сделал, но сделал охрененно... :super:

moka 26.06.2008 11:53

Ответ: Xors3D - mSL
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 81407)
Ооо!! ООооО!!!
другими словами - все работает, респект!

Спасиб, а как же не работать ;)

Цитата:

Хренасе.
Понятия не имею как ты сиё сделал, но сделал охрененно...
Скоро будет как уже говорил, "Шейдеры для Чайников" (шутка), простой небольшой туторчик, вводная в шейдеры, как их понять и как они устроены, и несколько примерчиков.

ABTOMAT 26.06.2008 13:12

Ответ: Xors3D - mSL
 
буду весьма благодарен

Overlor 01.07.2008 23:48

Ответ: Xors3D - mSL
 
Ждём и ещё раз ждём, я, так 100% ибо покамесь только учусь, а уже наполеоновские планы)

Tadeus 02.07.2008 15:26

Ответ: Xors3D - mSL
 
Ых, скоко прошу уже этот тутор сделать. А пока курим-с сами )))

moka 02.07.2008 20:16

Ответ: Xors3D - mSL
 
Работа много отбирает.. Порой только в час ночи домой возвращаюсь.

Overlor 07.07.2008 16:14

Ответ: Xors3D - mSL
 
Т.к запуск андронного коллайдера опять перенесли :(
ждём тутор

moka 25.07.2008 12:43

Ответ: Xors3D - mSL
 
Библиотека переехала на Rubux.Net, и все обновления выкладываются там.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot