forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6146)

turBO 21.07.2008 19:43

Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
 
Практически не встречал завершенных проектов на Blitz (в сравнении с той массой начатьх и брошенных что имеется в Net'е).
Считаю одними из главных причин сложившегося следующие:
-низки уровень знания языка программирования
-непонимание специфики создания игр
-повальное расхождение амбиций и умений
Но не всё так плохо. Кому-то всё таки удалось добиться успехов. Предлагаю дискуссию на тему почему так сложилась и в чём загог успеха. А также о проекте Amazing railroads, если захотите.


P.S. Проект в жанре экономической стратегии по мотивам железной дороги. Скачать версию 1.1 (4,62 Мб)

jimon 21.07.2008 19:55

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#
 
Цитата:

Практически не встречал завершенных проектов на Blitz (в сравнении с той массой начатьх и брошенных что имеется в Net'е).
встречал и много, законченых бесплатных мало, а вот комерческих есть десяток

Цитата:

-низки уровень знания языка программирования
даже если ты создатель етого языка, это не дает тебе 100% гарантии что ты создашь на нём игру

Цитата:

-непонимание специфики создания игр
неправильно, 10-20% от создающих её понимает, но у них нету денег
это тоже самое что снимать фильм без бюджета

Цитата:

-повальное расхождение амбиций и умений
лечится после провала первого-второго-пятого-десятого проекта

Цитата:

Но не всё так плохо. Кому-то всё таки удалось добиться успехов.
они просто кушать захотели, кушать захочешь и не только игру сделаешь

ABTOMAT 21.07.2008 21:13

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#
 
Это всё потому что кажется что Блитз лёгок в освоении и использовании.
Его может освоить (на начальном уровне) даже полный нуб.
Собсно, так и есть - можно научиться двигать кубики за день.
Однако, чтобы создать хорошую игру этого недостаточно, а терпения продолжать и изучать хватает не всем.
Получается что каждый второй нуб начинает новый проЭкт, затем ему после кубиков становится лень продолжать изучать дальше, он копипастит примеры... и через неделю (в редких случаях - месяц) всё подыхает.
Вот если посмотреть в сторону С++нутых движков либо того же ГЛСцене на Дельфах, то там до кубиков нужно идти и идти и поэтому несерьёзные люди до этого не добираются и, значит, проЭкты не создают.
Да и вообще хорошох б/п игр мало в % соотношении не только на Блитзе.
Кто станет отдавать миру что-то хорошее когда это же самое можно и продать?
А на Блитзе особенно мало б/п законченных проектов.
Т.к. большинство из тех, кто может довести дело до конца либо работают за деньги, либо идут на другие движки прокачиваться дальше.
ИМХО.

З.Ы. Ентот Amazing Railroads напоминает от силы багонутую альфаверсию.
Ничего не понятно
Графика отстойная
Рельсы строятся криво
При нажатии на Escape получаем MAV вместо меню
Совершенно не в тему о завершённых проектах.
Ты афтор? Создавай тогда отдельно тему про игру и хоть напиши поподробнее про неё, мож чё и выйдет.

HolyDel 21.07.2008 21:27

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
 
Цитата:

лечится после провала первого-второго-пятого-десятого проекта
во истину так

moka 21.07.2008 22:11

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
 
Лично о себе скажу:
Способности - как 2 пальца ..... ;)
Время - работа, личная жизнь, и что остаётся?
Воля - это важнейшее, многие из нас не могут делать через нихачу.
Стимуляция - на интузиазме далеко не проедешь, а денег никто не платит..

Теперь о том что наблюдается в последнее время:
Способности - некая группа, владеющая блицем (и не только), на высоком уровне, при этом развив свои способности таким образом, что они являются на самом деле Программистами в полной степени этого слова. Но к сожелению большая другая часть, занимается ламерством, таким как туторалинг, мануалинг, буукинг, и ещё всякой белебердой, заместо просто кодинга чтобы развиватся на самом деле. Достигая результата они не преобретают должного опыта и обычно не постигают ими созданного, в связи с тем что руководствовались различными доками из интернета. Это к сожелению, но является серьёзной проблеммой..
Время - у большинства его полнище.
Воля - они о ней не задумываются, ими движет одержимость, покадая она и губит их "проектище"..
Стимул - можно сказать так: На интузиазме и Горы нипачём. Так и есть, интузиазм движет просто немерянно, но до тех пор, пока творец не преобретает Трезвые знания о тонкостях процесса творения. Тогда наступает упадок интузиазма. И есть 2 варрианта заного стимулировать творца: Деньги и Поток. Второй варриант Очень не стабилен, и требует весьма немалого опыта от других творцов, с которыми подрузумевается тесная работа в комманде, но тут желательно комманда в оффисе\квартире - в одном месте в реале, удалённо это намного проблематичнее, и шансы очень падают. Деньги - тут всё и так понятно ;)

ИМХО

turBO 23.07.2008 18:54

Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
 
Соглашусь, готовых проектов действительно мало.
И их нужно ценить - немногие смогли преодолеть собственную лень, корявость рук и писали проекты не для того чтобы автора похвалили или чтоб отстегнуть по-больше бабла у издателей, а творил ради искусства, чтобы выползти из нулевого уровня ламмерства.
Кто с мозгами подошёл к реализации проекта, холодно оценил свои возможности и понимал что он сможет "то и то" был на пол-пути к успеху. Да, на blitz просто и быстро можно сделать движение кубика, привязать камеру, поставить ландшафт, облепить всё это текстурами, накидать мешей, прикрутить звуки. Но сделать что-то готовое, толковое, оттестированное, без глюков, играбельное, красивое, без плагиата, с новыми фичами самому... это сложно.
Сколько времени уйдёт на поиск идеи, варианты реализации, создание и пр?
Я не противник всего этого, просто мне интересно что другие думают, изрядно попробовав свои силы уже не в одном проекте.

З.Ы. Простите, ссылка была неуместна

Антихрист 23.07.2008 19:20

Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
 
На мой взгляд.Мало завершеных проектов скорее всего из за организации и слабости.Многие делав игру сталкиваються с какой нибудь проблемой. И они не могут или леняться Решить её и проект рушиться.Часто проекты вполне приличные рушаться из за людей. Ибо имхо собрать команду это действительно дело замутное. Без денег при желании игру можно сделать. А вот отстутсвие времени это зло. Первый день ты не смог вторйо не смог на третий не смог а на четвертый тебе уже вломы делать. Вот я не могу моделлера найти в команду. Без него проект тормозит конкреттно.Но мы не собираемся бросать игру.Щас сам модели делаю(пускай корявые но какая разница ведь тот кто понимает в программирование знает что модели это не главное их можно будет потом заменить на более новые и красивые) МОделлеры отзовитесь а! Помогите нам! :wallbash: :SOS:

moka 23.07.2008 19:51

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
 
Вообще тема честно сказать к Блицу собственно и не имеет отношения ;)
Уже который раз замечаю, что многие упоминая о неудачах или т.п. косвено винят Блиц. Скорее слово "винят" слишком грубо. Они просто намекают что у них не вышло сделать на блице. А ведь это не справедливо.

Цитата:

Сколько времени уйдёт на поиск идеи, варианты реализации, создание и пр?
Ой, если честно тебе главное иметь чела который разумно умеет придумывать (геймдизайнер), и всего делов, а остальное не нужно задумываться. Многие представляют засыпая, как они будут бегать в своём миру, и это не малая ошибка, они тратят на фантазии свой интузиазм.
Вообще нужно просто делать. И определится зачем делаешь. Я никогда не ставит себе задачи сделать коммерческий или закончить простой проектик, просто делал, получил немерянно опыта, и если будет возможность и источник стимула, используя накопленный опыт, я смогу реализовать проект.
Да и многие уже что когда-то пришли на этот форум, выросли до того уровня, когда без проблем, лишь имея время и источник стимула, реализуют коммерческий проект. Естественно я говорю о реализации проекта в своей должности.

Антихрист 23.07.2008 20:38

Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
 
А про блиц вообще молчите :wild: Я пробывал и другие языки программирования. ЛУчше блица нечего не видел.У него единственный минус он слабоват ведь дх7 это уже прошлый век,НО если у тебя прямые руки подключить хорс скажем не составит труда а там уже получаеться что то по приличней.

jimon 23.07.2008 20:55

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#
 
Антихрист
пожалуй ты еще не понял всех тонкостей, нет понятия "хорошесть" у языка
даже если его и придумают ... ну вот сравни мне haskell и blitz3d и назови что лутче (просто лутче, задачи которые необходимо решать неизвестны)

так что если руки не из попы то язык не важен
но важны такие вещи как компиляторы, наборы библиотек, совместимость реализаций и тд и тп

Tadeus 23.07.2008 20:57

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
 
Вот чего я точно не видел, это ММОРПГ на бреинфаке...

Данил 23.07.2008 20:58

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
 
сделай. будешь первым)

jimon 23.07.2008 20:59

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
 
Tadeus
с некоторой долей извращенства и перевода в байт-код можно написать транслятор asm в код брейнфака ;)

Tadeus 23.07.2008 20:59

Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
 
Ламерство. А изначально на брейне? ;)

Антихрист 23.07.2008 21:16

Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
 
НУ да ты прав(а) нет такого понятия лучше.Я наврятли смогу обьяснить почему мне блиц лучше любого другого.
Вот чего я точно не видел, это ММОРПГ на бреинфаке...
:4to: :4to: ДУмаю и не увидишь :cool:


Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot