Ответ: PlayCanvas
Зарелизили демку - BMW i8.
На hackernews сидели в top1 несколько часов. 75k+ просмотров за один день, весьма не плохо. Все уместили в 5.7Мб, при этом геометрию не оптимизировали. Сама модель (все части) в итоге занимает 3.4Мб ~60% демки. Текстурки 1.8Мб ~31%. Код (вместе с движком) 0.2Мб ~4%. Ну и остаток мелочи. Работает на мобилках и десктопах. FWA - Site of the Day |
Ответ: PlayCanvas
Обновление:
1. Добавили Папки! Наконец-то можно создавать папочки для ассетов, и хранить все организовано. Это первая версия данного обновления, будут дальнейшие улучшения (таблица файлов, сортировка). 2. Script Attribute теперь имеет опциональное значение description которое будет отображаться в редакторе. 3. Заменили все иконки в редакторе на свои. 4. Обновили дизайн загрузки. 5. Добавили кнопочку для создания скриптов. 6. Добавили контекстное меню для ассетов и панели. 7. Добавили "How do I..?" поле, с мини-туториалами. 8. Добавили поддержку spritesheet текстур для партиклов - анимированные текстуры. 9. Много всяких фиксов и более мелких улучшений. |
Ответ: PlayCanvas
Русская Документация, Уроки и Руководство Пользователя!
Еще раз спасибо Prescott с gamedev.ru за весьма хороший объем переведенной документации. Мы обновили нашу документацию, и добавили переключатель языков внизу страницы. http://developer.playcanvas.com/ru/ Если вы хотите принять участие в переводе, то это очень просто. Нужно просто принять участие в Transifex группе. Также идет процесс перевода на Японский, над ним работает отдельная команда переводчиков. Русский же переводится полностью сообществом. |
Ответ: PlayCanvas
Мы ищем разработчика мультиплеер игры на нашей платформе!
Зарелизили первую итерацию над Профайлером. Это лишь начальная версия, и идей очень много, будем рады услышать ваши предложения тоже. |
Ответ: PlayCanvas
Запостил в чат Unity про вакансию, вдруг там кто есть...
|
Ответ: PlayCanvas
moka, можешь помочь ?
http://forum.playcanvas.com/t/connec...sernode/1376/1 И почему у меня в профайлере нет таких зеленых полосок? Аа, они только при старте, они показывают нагрузку на сеть (когда грузится ассет) или что? |
Ответ: PlayCanvas
Цитата:
Мы разрабатываем на много более гибкий вариант, который даст на много больше контроля как над компонентом и индивидуальными "слотами" со звуками, так и над нодами каждой инстанции звука. Релизним в течении нескольких недель. Воу.... Цитата:
Цитата:
Открывай лаунчер уже с ?profile=true, т.к. если откроешь без и потом открываешь по hotkey'ю профайлер, он не собирает историю если не активен, и не будет прошлых данных. Зеленый - загрузка индивидуального ассета. Оранжевый - линковка и компиляция шейдеров. Если делать например асинхронные ассеты (убираешь preload галку), то загрузка ассетов будет автоматически или по решению разраба `app.assets.load(asset);`, и будет визуализована в профайлере. При этом компиляцию шейдеров во время рабочего приложения, нужно избегать по маскимум, т.к. компиляция шейдеров в WebGL к сожалению долгий процесс, и приводит к очень заметным "заморокам" броузера, на время зависящее от сложности шейдера, порой приводит чуть ли не к нескольким секундам в худших сценариях. Следственно если нужно что-то грузить и знаешь что будет рекомпиляция, делать UI с визуализацией загрузки - обязательно. |
Ответ: PlayCanvas
Есть такая штука - electron.atom.io.
Можно ваш редактор завернуть и поставлять в виде standalone. Возможно, какие-то фичи получится допилить поверх обычных браузерных. Вот как выглядит редактор, красиво же! скриншот и работает шустро, но я только по демо-проекту могу судить. Собрал версию под винду - просто стартует сайт playcanvas. скачать архив |
Ответ: PlayCanvas
Ну оборачивая редактор (как он есть) в враппер, единственное что улучшит: скорость загрузки самого редактора.
Но он и так весит около 600кб всего лишь. А вот сделать его offline'овым, так вот легко не удастся. Т.к. в основе функционала лежит облако, которое выполняет ряд вещей: 1. Обработка и хранение всех данных: сцены, ассетов, скрипты 2. Real-time синхронизация и multiplayer часть редактора. 3. Обработка ассетов: модели, текстуры, картинки, материалы, анимация, и др. Вот эти три основных пункта которые не в редакторе, если отделять редактор, то нужно от чего-то отказываться, а чему-то искать альтернативу. У нас основная фича - это мультиплеер редактора, и т.к. все на облаке, это дает возможность легко обновлять редактор для всех. Например мы можем фиксить баги в считанные минуты, с пушем в продакшн, когда любые оффлайн варианты не имеют такой роскоши. Да и с бизнес точки зрения, монетизировать оффлайн редактор - совсем другая модель бизнеса. Спасибо за тест. Будут вопросы: задавай :) А еще лучше давай откровенный фидбэк: негативное и позитивное, все давай. |
Ответ: PlayCanvas
Я юнити юзер, с меня нечего взять. :)
Но если вдруг, то конечно поделюсь. Про оффлайн режим я не думал, думал лишь о том, что обёртка в электрон на выходе даёт заранее понятную производительность и стабильность - насколько это возможно в их вебките, независимость от потенциальных проблем разных браузеров. Фидбек - мне понравился вводный курс, который присылался на е-мэйл, базовые штуки объяснили, звали-зазывали создавать проект. |
Ответ: PlayCanvas
Ну Chrome и Firefox вроди как стабильно рендерят все :)
Даже на мобилках и планшетах работает. Тем более т.к. у нас минимум броузеры с поддержкой webgl, то там с наличием фич в html/css/js все весьма хорошо и конкретно. Тем более используем везде ванильный js. Рассылка, пока базовая. Хотим сделать хорошую систему вводного курса сразу в редакторе. И получше определять кому стоит рассылать эмайлы с вводным курсом, а кому не стоит. |
Ответ: PlayCanvas
пост потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
Ответ: PlayCanvas
пост #2 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
Ответ: PlayCanvas
пост #3 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
Ответ: PlayCanvas
пост #4 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot