Include
Здравствуйте, в этот раз у меня вопрос на тему подключения различных файлов (.bmx), c неопределёнными названиями, во время хода программы. Возможно ли это?
При использовании Include с переменной, он выдаёт ошибку отказываясь от переменной String. Спасибо |
Ответ: Include
Include - ты просто объединяешь файлы исходного кода в один, для последующей компиляции в исполняемый файл. Это не динамическое подключение.
Решение: использовать систему скриптов, которые можно подключить во время выполнения программы. Написать своё. Или если нужен не код, а настройки, то просто читать из текстового файла значения и подставлять их в переменные. |
Ответ: Include
Можно пожалуйста поподробней на счёт "системы скриптов".
|
Ответ: Include
Вообще, я хочу сделать что-то похожее на моды в играх, такое возможно?
|
Ответ: Include
Оригинальный BlitzMax не поддерживает скрипты. Любой подключаемый мод должен быть скомпилирован. Но ты можешь попробовать подключить lua модуль(возможно есть модули поддерживающие другие ЯП)
https://en.wikibooks.org/wiki/BlitzMax/Modules/Axe/Lua |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot