forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Математика (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=85)
-   -   Кватернион (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16105)

den 26.12.2011 21:43

Кватернион
 
В одном движке, у 3D тела можно получить Кватернион (Quaternion).
В данном случае получаю от камеры.
Читал статью на википедии, на сайте движка, гуглил - нихрена не понял.
Поэтому два вопроса.
1) Как преобразовать эту НЁХ в нормальный вектор (x, y, z)
2) Как с помощью кватерниона ограничить камеру (что бы вращении вверх-вниз нормально было, ну вы поняли :) )

genroelgvozo 27.12.2011 00:32

Ответ: Кватернион
 
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4215
вот здесь вроде нормально объяснено, если уж совсем не понятно, то завтра напишу (наверное:) )


Часовой пояс GMT +4, время: 12:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot