PhysicsEngine
Вот хочу написать физический движок.Как можно проверить столкновение с линией
PHP код:
|
Ответ: PhysicsEngine
из старой pascal'евской игрушки:
Код:
function DistToBar(x1, y1, x2, y2, x0, y0 : Integer) : Boolean; |
Ответ: PhysicsEngine
а что за тип A, B, C : LongInt;
|
Ответ: PhysicsEngine
То же, что и обычный Integer в MidletPascal.
|
Ответ: PhysicsEngine
в longint просто большее макс. значение чем в integer
|
Ответ: PhysicsEngine
но в мп такого типа нет, но фактически диапазон мп-овского интеджера равен настоящему лонгинту
|
Ответ: PhysicsEngine
Спасибо а через либ game можно проверить столкновение?
|
Ответ: PhysicsEngine
а смысл?
начни лучше с броска шарика под любым углом и отскоком от стены. потом падающим (по дуге) прямоугольничком. прикрутить более сложную графику и сделать бесконечный хвост из либ ты всегда успеешь |
Ответ: PhysicsEngine
Вложений: 1
Вот мой подобный проект на flash
|
Ответ: PhysicsEngine
Вложений: 1
Вот то что меня вдохновило
|
Ответ: PhysicsEngine
Флеш - супер, а джар почему-то ниодин эмулятор не открыл..
Upd: только на Нокии заработала (сонька, симак и мотор отказались запускать!) |
Ответ: PhysicsEngine
Как проверить столкновение с линией с помошю Lib_game???
|
Ответ: PhysicsEngine
Вложений: 1
вот так примерно будет выглядеть уровень
|
Ответ: PhysicsEngine
Решил свою гравити сделать? похвально. сделай ещё корректную физику камней под колёсьями, чтобы непредсказуемо кататься :-D
|
Ответ: PhysicsEngine
Сделал карту топерь вся запара со столкновением
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot