forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Novartis Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6205)

Genius 03.08.2008 14:09

Novartis Engine
 
Вложений: 4
Здавствуйте люди:)
Новый движок от Novartis Games!
фич лист по адресу http://genius101.ucoz.ru/forum/42-88-1

а так же можно посмотреть несколько скриншотов и почитать что уже есть по ссылке http://blitz.pp.ru/forum/showthread....pagenum ber=1

выложу тока несколько скринов остольное потом;)

jimon 03.08.2008 14:59

Ответ: Novartis Engine
 
Genius
если бы ты не тырил бы шейдеры и сделал наконец-то нормальный паралакс (не пресованый катком чайник, а то уже 3-4 месяца пресованый чайник выходит) то было бы нормально, а так какашко даже по скринам

HolyDel 03.08.2008 15:17

Ответ: Novartis Engine
 
Цитата:

Здавствуйте люди
привет, Глава проекта!

Пусть тырит, жалко чтоли? Короче пока нет демки - это будет работать только на твоей машине, и не представляет никакой ценности для среднего пользователя.

Genius 03.08.2008 15:54

Ответ: Novartis Engine
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 83629)
привет, Глава проекта!

Пусть тырит, жалко чтоли? Короче пока нет демки - это будет работать только на твоей машине, и не представляет никакой ценности для среднего пользователя.

Да пожалуйста :) мне шо жалко что-ли:

http://genius101.ucoz.ru/_ld/0/26_Parallax2Lights.rar

там 2 источника света,Ну и паралакс не плоский,если глаза протиреть:p

Интересно у кого же я стырил шейдеры?

jimon 03.08.2008 16:17

Ответ: Novartis Engine
 
Genius
шейдеры мог у Mokи стырить
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344

понятно чего у тебя паралакс через задний проход, наложил же текстуру для стены на чайник, додуматся надо было до такого...

Genius 03.08.2008 16:23

Ответ: Novartis Engine
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 83632)
Genius
шейдеры мог у Mokи стырить
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344

понятно чего у тебя паралакс через задний проход, наложил же текстуру для стены на чайник, додуматся надо было до такого...

Мокини шейдеры вообще не трогаю ибо стаил мне его не совсем нравится,слыш ты ,ты что сюда пришол? сам сначало хоть кубик вертящийся сделай,с чайником всё нормально и текстуры нормальные это просто у тя глаза из заднего прохода смотрят!

Сори за офф. не удержался!

В Мокином шейдере рефракции для создания окна юзается текстура с альфой а у меня нет,я просто взял только текстуры...
Думаю дружище MoKa не обидется за текстуры...

Tadeus 03.08.2008 17:08

Ответ: Novartis Engine
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 83633)
Мокини шейдеры вообще не трогаю ибо стаил мне его не совсем нравится,слыш ты ,ты что сюда пришол? сам сначало хоть кубик вертящийся сделай,с чайником всё нормально и текстуры нормальные это просто у тя глаза из заднего прохода смотрят!

Вероятно, многие на этом форуме забывают тот факт, что по исследованиям г-на Дипломата, джимона боится сам ктулху... ;)

moka 04.08.2008 12:57

Ответ: Novartis Engine
 
Гыыы. А что в моём стайле не так? То что я раздолбай? Согласен..

Демку закачал, затещу завтра. Да и альфа уменя почти нигде не юзается, темболее в витражных окнах ;)

Genius 04.08.2008 14:30

Ответ: Novartis Engine
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 83669)
Гыыы. А что в моём стайле не так? То что я раздолбай? Согласен..

Демку закачал, затещу завтра. Да и альфа уменя почти нигде не юзается, темболее в витражных окнах ;)

Альфа Маска верней юзается :)

moka 04.08.2008 14:53

Ответ: Novartis Engine
 
В стёклах не юзается альфа маска. Там юзается карта областей, которая распределяет где будет диффуз а где будет рефракция, при этом она может быть постепенна. Да такую информацию можно хранить и в альфа канале диффуз карты? Ты на это мне указать хотел? Молодец что сделал так - Респект ;)

Давай ещё скринов, и вытяни из 3д максе нормальные текстурные стандартные координаты чайника, а не это что на скрине. Т.к. чую здесь подвох с тангентами ;)

Genius 04.08.2008 17:27

Ответ: Novartis Engine
 
Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 83681)
В стёклах не юзается альфа маска. Там юзается карта областей, которая распределяет где будет диффуз а где будет рефракция, при этом она может быть постепенна. Да такую информацию можно хранить и в альфа канале диффуз карты? Ты на это мне указать хотел? Молодец что сделал так - Респект ;)

Давай ещё скринов, и вытяни из 3д максе нормальные текстурные стандартные координаты чайника, а не это что на скрине. Т.к. чую здесь подвох с тангентами ;)

Даю ещё скрины:
первый скрин = паралакс ,второй = нормал мап

окно на обоих сринах = рефракция

moka 04.08.2008 17:32

Ответ: Novartis Engine
 
На втором стена тоже параллаксена.
Окно - низачёт, вообще рефракции в нём не видно.
Соблюдай ширину и высоту примерно одинаковую текселя в экране, а то у тебя очень некрасиво получается когда он по вертикали на стене сильно ужат.
FPS низкий на первом скрине..

Genius 04.08.2008 17:42

Ответ: Novartis Engine
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 83693)
На втором стена тоже параллаксена.
Окно - низачёт, вообще рефракции в нём не видно.
Соблюдай ширину и высоту примерно одинаковую текселя в экране, а то у тебя очень некрасиво получается когда он по вертикали на стене сильно ужат.
FPS низкий на первом скрине..

К сожелению я не умею рисовать в максе вот что только получилось :),на первом и на втором скрине низкий фпс из за того что у меша врублена работа с чилдами и наложено 2 еффекта + 2 источника света,работает гуи,у меня новая видео карта работает хуже чем старая...
на счёт окна - повышена мощьность бампа + а чё ты там увидиш если за ним ничего нету))) даже скай бокс выше окна

HolyDel 04.08.2008 17:53

Ответ: Novartis Engine
 
Делай человеческий скайбокс.

Genius 04.08.2008 18:24

Ответ: Novartis Engine
 
Вложений: 1
За окном :)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot