Novartis Engine
Вложений: 4
Здавствуйте люди:)
Новый движок от Novartis Games! фич лист по адресу http://genius101.ucoz.ru/forum/42-88-1 а так же можно посмотреть несколько скриншотов и почитать что уже есть по ссылке http://blitz.pp.ru/forum/showthread....pagenum ber=1 выложу тока несколько скринов остольное потом;) |
Ответ: Novartis Engine
Genius
если бы ты не тырил бы шейдеры и сделал наконец-то нормальный паралакс (не пресованый катком чайник, а то уже 3-4 месяца пресованый чайник выходит) то было бы нормально, а так какашко даже по скринам |
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
Пусть тырит, жалко чтоли? Короче пока нет демки - это будет работать только на твоей машине, и не представляет никакой ценности для среднего пользователя. |
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
http://genius101.ucoz.ru/_ld/0/26_Parallax2Lights.rar там 2 источника света,Ну и паралакс не плоский,если глаза протиреть:p Интересно у кого же я стырил шейдеры? |
Ответ: Novartis Engine
Genius
шейдеры мог у Mokи стырить http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344 понятно чего у тебя паралакс через задний проход, наложил же текстуру для стены на чайник, додуматся надо было до такого... |
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
Сори за офф. не удержался! В Мокином шейдере рефракции для создания окна юзается текстура с альфой а у меня нет,я просто взял только текстуры... Думаю дружище MoKa не обидется за текстуры... |
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
|
Ответ: Novartis Engine
Гыыы. А что в моём стайле не так? То что я раздолбай? Согласен..
Демку закачал, затещу завтра. Да и альфа уменя почти нигде не юзается, темболее в витражных окнах ;) |
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
|
Ответ: Novartis Engine
В стёклах не юзается альфа маска. Там юзается карта областей, которая распределяет где будет диффуз а где будет рефракция, при этом она может быть постепенна. Да такую информацию можно хранить и в альфа канале диффуз карты? Ты на это мне указать хотел? Молодец что сделал так - Респект ;)
Давай ещё скринов, и вытяни из 3д максе нормальные текстурные стандартные координаты чайника, а не это что на скрине. Т.к. чую здесь подвох с тангентами ;) |
Ответ: Novartis Engine
Вложений: 2
Цитата:
первый скрин = паралакс ,второй = нормал мап окно на обоих сринах = рефракция |
Ответ: Novartis Engine
На втором стена тоже параллаксена.
Окно - низачёт, вообще рефракции в нём не видно. Соблюдай ширину и высоту примерно одинаковую текселя в экране, а то у тебя очень некрасиво получается когда он по вертикали на стене сильно ужат. FPS низкий на первом скрине.. |
Ответ: Novartis Engine
Цитата:
на счёт окна - повышена мощьность бампа + а чё ты там увидиш если за ним ничего нету))) даже скай бокс выше окна |
Ответ: Novartis Engine
Делай человеческий скайбокс.
|
Ответ: Novartis Engine
Вложений: 1
За окном :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot