forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   GUIw512 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11723)

firstvirus 13.01.2010 03:27

GUIw512
 
Вложений: 1
Библиотека для создания ГУИ в ваших приложениях в блиц3Д с Ксорсом или без. Сайт первоначального разработчика накрылся. Дальнейшая разработка им по слухам не ведется. На данный момент переписываю, чтобы не была больше в открытом коде :) Т.е. чтобы библиотеку можно было использовать не только в Blitz3D.

moka 13.01.2010 03:33

Ответ: GUIw512
 
firstvirus, в каком смысле переписываешь, чтобы не была в открытом коде? В дллки запихнуть хочешь? А в чём суть? Зачем только ухудшать продукт?

H@NON 13.01.2010 12:01

Ответ: GUIw512
 
GUI и так с ФастИмадже используется, ненада лишних дллок, пожалейте)

Реализуйте лучше скроллинг окна, чтобы можно было больше воткнуть элементов в него и закладки как в 3дМаксе тоже желательно.

firstvirus 17.01.2010 14:04

Ответ: GUIw512
 
В опчем я приступил к переписыванию библиотеки. Демку хз когда ждать :). Библиотеку можно будет использовать не только в Блиц3Д, но и в Ц++. Обязательно надо будет подключать Ксорс3Д. Версия для Блиц и ДХ7 под большим вопросом. Если конечно кто нить напишет функции
LoadTexture
LoadAnimTexture
SystemProperty
ReadPixel
на Делфи или ЦПП, то версия будет :)

IGR 18.01.2010 20:34

Ответ: GUIw512
 
Цитата:

Библиотеку можно будет использовать не только в Блиц3Д, но и в Ц++.
можно будет юзать в блиц СДК для с++ ??

firstvirus 19.01.2010 09:58

Ответ: GUIw512
 
Не знаю, ибо Блиц СДК не использовал. Библиотека будет работать только при наличии ДХ9 подключенного Xors3D и FastImage.

Amatsu 22.02.2011 09:09

Ответ: GUIw512
 
Проект сдох? Интересует какое-нить аналогичное GUI для связки BMax+Xors, бо возникла необходимость набросать простенький редактор уровней.

Reks888 22.02.2011 10:38

Ответ: GUIw512
 
MaxGUI?

SBJoker 22.02.2011 10:48

Ответ: GUIw512
 
максгуи это системное гуи, ни разу не внутриигровое

Reks888 22.02.2011 11:27

Ответ: GUIw512
 
Гуи оно и системное гуи, и внутриигровое

Knightmare 22.02.2011 11:28

Ответ: GUIw512
 
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12285 же

Amatsu 22.02.2011 12:30

Ответ: GUIw512
 
Спасибо :) Не знал что проект переименовался

.Squid 22.02.2011 12:45

Ответ: GUIw512
 
А он не переименовался. Это другой проект, написанный с нуля на С++.

SBJoker 22.02.2011 15:15

Ответ: GUIw512
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 179989)
Гуи оно и системное гуи, и внутриигровое

нетупи я написал MaxGUI = системное ГУИ
Если ты не в теме то я не виноват, олсо погляжу на игровое меню на стандартных виндовс - контролах ога.

Reks888 22.02.2011 15:56

Ответ: GUIw512
 
Я не имел ввиду что гуи одновременно может быть системным и внутриигровым, я сообщал что оно может быть И системным, И внутриигровым. Независимо от того системное или внутриигровое оно, это все равно ГУИ
Просто с моей точки зрения "гуй в редакторе карт" это меню(Файл, Правка) сверху, какие-то виндовогуёвые инструменты типо выпадающих списков справа или слева, и канвас посередине для карты.
Такое ведь проще сделать в виндовом гуе чем во внутриигровом.
Только не надо спорить, я же все равно на своем буду настаивать и начнется опять срач :-(


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot