xScript
xScript - скриптовик под Ксорс от Кнайта. В дальнейшем планируются спец ф-и для Ксорса, и удобная математика с векторами и матрицами )
В архиве либа и пример http://rubux.net/downloads/xors3d/lib/xScript.rar Вот список подерживаемых ф-й и операторов \t\r\n{}[](),;:. +-*/=%&|<>! if else while for do switch case break continue return default exit int float string void bool sin cos tan asin acos atan sinh cosh tanh exp abs fabs log log10 sqrt sqr strlen substr int2str float2str str2int str2float rand rnd randomize Ф-и для блитца смотрим в деклсе ) |
Ответ: xScript
Отлично !! Спасибо !!
|
Ответ: xScript
Андрей, когда апдейт с парентами будет ?
|
Ответ: xScript
А есть смысл в скриптовой системе для блица? Самое главное в скриптовой системе - возможность вызова функций хоста. Без етой возможности от скриптовой системы мало смысла. имхо.
|
Ответ: xScript
tormoz, ща кнайтмера посадил на анимацию, дал ему спискоу багов, а тов его истеме разобратся полная жесть.
Про паренты забыл совсем. Если не сложно кинь все описания глюков и желательно примеры в асю. Сразу же и займусь. HolyDel, Кнайт говорит, что возможно передавать ф-и с блитца в скриптовик, сложно, но можно )) С С++ с этим ваще проблем нету. Там адреса передал и всё отлично. |
Ответ: xScript
Круто! Кажется в либе с потоками что то такое было. но через метки.
|
Ответ: xScript
Render большое спс!!!!!!!!!!!!
|
Ответ: xScript
Вот удивили, чего не ожитал, того не ожидал!
Render - уважуха, кнайту респект передавай! Если вложить ума в скриптовую систему двига, то это выведет Ксорс на новый уровень. Удачи в этом не простом деле! |
Ответ: xScript
Render
а чем это лутче скриптовых систем которые сразу компилируют в нативный код платформы ? или хочется именно своё родное ? |
Ответ: xScript
jimon
Как минимум скриптовик будет заточен на работу именно с Двигом, да и в некоторых готовых решениях не удобно реализовывать вектора и т.п. игровые данные... Ну и очередной велосипеД )) |
Ответ: xScript
Кстати Render - кто сечас в разработчиках ?
|
Ответ: xScript
От скриптов мало толку пока движок забагован.
|
Ответ: xScript
В продолжение темы о скриптовике для Хорса (на наш форум, к сожалению, пока не особо часто заглядывают).
http://ru.xors3d.com/download/file.php?id=6 (1.5 мб) Теперь есть возможность вызывать все функции Хорса из скрипта (значений по умолчанию НЕТ, поэтому будьте внимательны), данная демка полностью написана на скрипте, просьба затестить =) Единственный минус пока - невозможность вызывать функции написанные на блитзе. З.Ы. От самопала отказались, юзается ангел. |
Ответ: xScript
Knightmare
как-то angelscript оптимизировали ? просто ВМ там не самая тормозная в мире, но подготовка контекста довольно медленная, у меня подготовка к вызову метода в классе в скрипте занимает 0.07 мс, что довольно много значения по умолчанию будете ручками добавлять или попросите автора либы ? |
Ответ: xScript
Пока тупо прикрутил, никаких оптимизаций. В принципе будет в чем-то необходимость буду ковырять исходники, благо знания в этой области уже есть =)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot