Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
есть такая штука как слои делаем три камеры, расставляем им порядок отрисовки 1я рендерит мир как обычно 2я рендерит только GUI 3я рендерит только систему частиц всё. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Network.Instantiate нужно использовать. Причем на сервере создаем объекты, а не на клиенте. А с клиента шлем только команды в виде RPC. Короче в справке и туторе всё разжовано. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
А тогда нельза как нибуть партикли запихнуть в ОнГуи() ? (я прсто так говорю, точно не знаю:) ) |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
А может кто нибуть объяснить как импортировать 3д модель?
У меня загружаются толко .3ds и .fbx и то без текстур почемуто... (импортирую и модель и текстуры в одну папку, а модель всё равно без текстур остаётся...:( ) А все остальные (.max и другие), импортируются, но нет даже предпросмотра, и на сцену идти не хотят. Что я делаю не так? |
Ответ: Фак по Юнити.
Ну допустим у тебя танк и к нему 2 тексы диффуз и бамп, ты положил все в одну папку, теперь в юнити ты создаешь папку танк и в нее грузи сперва тексы а потом модель, иначе он будет у тебя серый (хотя что мешает в ручную положить текстурки ну конечно если у тебя не суб-материал с 125 матами=) ).
А если ты сделал модель и положил в сцену но исходник в максе уже претерпел изменения (добавил танку пушку с сзади и еще 8 колес) то просто удали ее и пере импортируй и она обновиться в сцене. В общем грузим сперва тексы потом модель вот и все, и не важно в одной они папке или нет. ***************************** Насчет 2D партиклов и т.д а ортаграфический режим камеры?) + обычный партикл система? |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Импортировать из макса вообще не советую. При импорте юнити подгружает в память макс (что очень тормозит) и таким же образом экспортирует в FBX формат (так же Maya, Blender, Cinema4D и др.). Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
1)Если сеачало загружать текстуры, а потом модель - работает, на половину...
Половино деталей в модели покрываются текстурами, а половина остаются без текстур. 2) А как всётаки импортировать модельформата .max в юнити, не конвертирую её в .fbx? |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Конвертировать нечем... |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot