forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=15)
-   -   3Dmax->UnitSetup->Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7331)

JVSh 15.11.2008 00:19

3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
При создании моделей и экспорте в b3d хочется какой-то ясности в соотношении масштаба модели с масштабом мира.
Попробуем с этим разобраться.

В 3DMAX создаем нову сцену и открываем на панели вкладку Customize--UnitSetup



Далее выбираем Display Unit Scale



На вкладке System Unit Setup выбираем:



Создаем Box с размерами 0.5 метра



Экспортируем его в *.b3d



Вставляем его в Blitz3D и сравнивем его с кубами созданными командой CreateCube()



Сравнивая размеры геометрии созданной в Blitz3D и экспортированной из 3DMAX напрашивается логичный вывод: 1 unit в Blitz3D равен 1 m в 3DMAXНадеюсь многим эта информация окажется полезной.

SBJoker 15.11.2008 00:47

Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
Есть совет куда проще, выбирайте в 3д максе единицы измерения - Generic Units.

Billy 17.12.2008 03:56

Re: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
В 9 пипелайне 1 юнит = 1см
в 7,8 40 юнитов = 1м
:) у меня так

SBJoker 17.12.2008 10:34

Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
пайплайн вообще то оперирует абсолютными координатам в виде отвлеченных единиц называемых Generic Units.

Все остальные единицы настраиваемы по отношению к тим базовым. и используются исключительно для удобства но хранятся в файле так же в виде Generic Units.

Billy 17.12.2008 12:31

Re: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
И что ? Не существует соотношения ? Зависит же оно от настройки юнитс в максе. И это очень удобно использовать, чтобы все было сделано в одном маштабе. Конечно правда нет разницы сколько км в одном юните или мм :)

moka 17.12.2008 15:09

Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
Советую использовать такой масштаб: 1м = 10ед.
А вообще спасибо за разьяснение!

soneek 20.11.2009 01:19

Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
может чето я не понял, но сделал все что написан, вышло что кубик с макса в два раза меньше стандартного с блитза!
Кто подскажет в чем проблемка?

Артем Валерьевич 20.11.2009 08:50

Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
смотри, пример, для интереса можешь загрузить кубег из макса, 2.0 Х2.0 Generic Units.

Код:


; CreateCube Example
; ------------------
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
; Create cube
cube=CreateCube()
Sirina#=MeshWidth# (cube)
Visota#=MeshHeight# (cube)
PositionEntity cube,0,0,5
While Not KeyDown( 1 )
RenderWorld
Text 400,10,"Sirina#="+ Sirina#
Text 400,30,"Visota#="+ Visota#
Flip
Wend
End


Артем Валерьевич 20.11.2009 09:02

Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
Вложений: 1
вот пример.

nikerban 15.07.2010 17:23

Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
 
помогите плиз я немогу разобраться с анимациями.У мя есть модели 3ds,но я незнаю где брать анимационные последовательности.Сам их делать неумею.Модели md2 найти почти негде незя.у мя была 1 модель ,md2 я ее смог аним но модель ненуная дракончик какой-то.есть модели немного x,но я незнаю как их анимировать.Помогите плиз научиться делать в игре аним.модели ботов и тд.ото я делаю в игре а щяс стал вопрос с анимацией.Помогите плиз.Заранее благодарен


Часовой пояс GMT +4, время: 11:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot