Улучшенная функция тримеша
Теперь тримешь без проблем строится из многосюрфейсных мешей:
Код:
Function BodyCreateMesh(mesh%, mass# = 0) |
Ответ: Улучшенная функция тримеша
БЕЗНОГNМ
Код:
Function BodyCreateMesh(mesh, mass# = 0) |
Ответ: Улучшенная функция тримеша
Цитата:
|
Ответ: Улучшенная функция тримеша
а в чем разница?
|
Ответ: Улучшенная функция тримеша
Цитата:
|
Ответ: Улучшенная функция тримеша
Цитата:
А для изменения масштаба лучше использовать функцию ScaleMesh, в противном случае могут вылезти другие неприятные глюки. |
Ответ: Улучшенная функция тримеша
а если ентитю покрутят или переместят? все ваши танцы с отдельными элементами матрицы трансформации станут ненужными. была же кажется функция переводящая вектор из системы ентити в систему мира? както ТФорм кажется...
|
Ответ: Улучшенная функция тримеша
Так а смысл вращать/перемещать объект, если из него собираешься делать тримешь. Сначала сделай физ. тело, а потом его уже ориентируй как тебе надо.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot