forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=104)
-   -   Вышел BlitzMAX 1.42! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14749)

SBJoker 16.05.2011 20:39

Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Собственно сабж, всем обладателям лицензии срочно обновляться на офф сайте.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

baton4ik 16.05.2011 20:48

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Можно changelog?

Randomize 17.05.2011 16:01

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Ничего особенного.
Цитата:

***** 1.42 Release *****

* Implemented Difference's glmax2d fix for 'White Texture bug'.

* Implemented a variation on Zeke's d3d9graphics fix for 'switching gfx mode crashes bmx' bug.

* Updated FASM to 1.69.14

Черный крыс 18.05.2011 22:56

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
нада написать марку что его язык так и останется недо-языком, пока он не введет защиту полей, функций и методов внутри класса, перегрузку методов и функций и свойства классов.

SBJoker 18.05.2011 23:53

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Да марк уж давно забил

Черный крыс 19.05.2011 12:07

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 188898)
Да марк уж давно забил

Вот это самое хреновое...хоть бы исходники открыл он что ли...
А вообще наскоко сложно написать такой компилятор ? Как я понял его основная часть - это транслятор в ассемблер... а всю работу делает именно Flat asm ну и плюс менеджмент указателей в виде сборщика мусора.

Всетаки после проганья на дельфях хочется писать так :
Код:

Type TBody Extends TUnknow
 
    Private
    Field _mass:Float
    Field _body:Int
 
    Method SetMass(mass:Float)
        _mass = mass
        _body.SetMass(_mass)
    End Method   
 
    Public
    Method SetBody(body:Int = 0) Override
        _body = body
    End Method
 
    Property mass
        Read = mass
        Write = SetMass
    End Property
End Type
 
Local body:TBody = New TBody
body.SetBody(mybody)
body.mass = 25
DebugLog body.mass


SBJoker 19.05.2011 16:25

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Дак марк давно отдал исходники, обновления делает коммьюнити уже пару лет.

Черный крыс 19.05.2011 17:17

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
???
А простым смертным исходники доступны?
если да то ссылку выложите плийз.

SBJoker 19.05.2011 17:46

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
svn репозитарий есть, анонимам толко чтение разрешено. Адрес непомню, гуглить на blitzmax.com в разделе комьюнити

oxid 27.05.2011 16:03

Re: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Джокер, а ты ничего не путаешь?
Было раньше обновление с SVN по http://blitzbasic.com:81 но конечных билдов, а сырцов там не было. Сейчас даже оно не работает...
Было бы правильно в акаунт прописать ссылки на исходники, если Марк их действительно захотел отдать, но там их нет. Вот на исходники ИДЕ там есть ссылки.
И сорцы 3д недомодуля Марк выкладывал на гуглекод.
Порыл форум (опять же логично такое закрепить вверху) не нашел никаких намеков, что сырцы блицмакса выложены.

SBJoker 27.05.2011 16:10

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
ну кто хотел забрал значит.

oxid 27.05.2011 16:29

Re: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
А вобще то в инсталяхах идут сырцы командных утилит. Но там же нет самого главного - bcc!

Siarzhuk Piatrouski 15.10.2011 14:53

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
Привет! ;) А есть у кого 1.44?

SBJoker 15.10.2011 20:14

Ответ: Вышел BlitzMAX 1.42!
 
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15661


Часовой пояс GMT +4, время: 05:45.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot