forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=124)
-   -   Lib_arcade - Аркадные игры это просто (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11783)

odd 24.01.2010 04:58

Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
Вложений: 9
Перед созданием игры нужно прежде всего понять, что каждая игра состоит из собственно игрового мира и персонажей, которые передвигаются по этому игровому миру.

Для начала поговорим об игровом мире. Практически во всех играх игровое пространство представляет собой прямоугольник, состоящий из множества повторяющихся картинок (спрайтов). Другими словами представьте, что весь игровой мир можно нарисовать на листочке в клеточку. Тогда весь мир будет прямоугольником из M столбцов и N строк. Ну а в каждой клетке изображена какая-то маленькая часть игрового мира. Усвоили? Ну тогда приступаем к работе.

Для начала нам потребуются спрайты(картинки) с изображением частей нашего игрового мира. У меня уже была такая готовая картинка под рукой и я буду использовать её, а вы можете нарисовать собственную. Мой набор спрайтов выглядит так:


Ну а вы можете нарисовать что-то на своё усмотрение, главное чтобы спрайты были квадратными (хотя честно говоря и это не обязательно, но для простоты условимся, что все наши спрайты будут квадратными). Количество и расположение спрайтов в файле может быть произвольным. Формат файла: сохраните в двух экземплярах в форматах PNG (для использования в самой игре) и BMP. Зачем это нужно - позже поймете.

Теперь приступим к созданию карты нашего игрового мира.
Для этого запускаем программу Mappy. Вот что мы увидим при первом запуске:


Для начала нужно создать новую карту. Для этого нажимаем:
File --> New map... и видим вот такое окошко:


Поясню что тут нужно вводить:
Во первой строчке указываем ширину и высоту спрайтов, с помощью которых мы и будем рисовать нашу карту. В моем случае размер спрайта 40 * 40 точек, но у вас может быть и совершенно другим.
Во второй строке вводим два числа - это ширина и высота создаваемой карты в клетках. В нашем случае это 24 * 24, но вы можете указать любые размеры. Всё, нажимаем на OK для создания новой карты.

Теперь добавим в программу наш набор спрайтов. Для этого нажимаем:
File --> Import и выбираем наш BMP файл со спрайтами игрового мира.
Дело в том, что программа Mappy создавалась очень давно, так что формат PNG она плохо понимает, поэтому приходится использовать BMP, но в нашем случае это совершенно не важно. Всё, теперь можно приступать к рисованию карты. Для этого выбираем в правом окне нужный спрайт, а в левом окне рисуем как обычной кистью нашу карту. У меня вышло примерно следующее, ну а вы можете проявить свою фантазию:



Когда вдоволь нарисуетесь и уровень нашей будущей игры будет наконец готов, приступим к сохранению нашего шедевра. Для этого нажимаем на кнопку:
File --> Save As... и назовём нашу карту ну скажем 1.FMP, но нас не интересует полученный файл. Самое главное не забудьте потом нажать на
File --> Export и поставьте галочку напротив строки "Map array as comma values only (?.CSV)" и нажмите ОК. Вот этот файл 1.CSV нам и будет нужен.

Теперь приступим к созданию спрайтов героя игры.
Я особо не стал заморачиваться и на скорую руку накалякал 4 кадра движения героя.


Вы можете добавить кадров и намного больше и красивее. Я в вас нисколько не сомневаюсь.

Всё, приступаем к созданию самой игры. А для этого нам потребуется новая библиотека Lib_arcade. Опишем вкратце новые функции, которые поддерживает данная библиотека:

NewMap(w: integer; h: integer; im: image; sw: integer; sh: integer) - Создать новую карту
w - ширина карты в клетках,
h - высота карты в клетках
im - картинка со спрайтами карты
sw - ширина каждого спрайта в пикселах
sh - высота спрайта в пикселах

LoadMap(s: string) - загрузить карту
s - строка, где перечислены через запятую все номера спрайтов, использованных в карте в порядке слева-направо и сверху-вниз.
Нумерация спрайтов идет с единицы.

LoadCSV(fname: string) - Загрузить CSV файл с картой
fname - имя CSV файла

PlaceMap(x: integer; y: integer) - сдвинуть карту в требуемую точку
x, y - кординаты точки на дисплее, которые соответсвуют левому верхнему углу карты

DrawMap - Отрисовать карту (нужно ещё вызывать Repaint чтобы карта стала видимой)

CenterCell(x: integer; y: integer) - Отцентровать карту на экране относительно некой клетки на карте
x, y - координаты клетки

MoveMap(x: integer; y: integer) - Сдвинуть карту
x - перемещение по оси X в пикселах (может быть как положительным так и отрицательным)
y - перемещение по оси Y в пикселах (может быть как положительным так и отрицательным)

SetCell(x: integer; y: integer; n: integer) - Записать в клетку карты новый номер спрайта
x, y - координаты клетки
n - новый номер спрайта

integer GetCell(x: integer; y: integer) - Прочитать номер спрайта в клетке с координатами (x, y)

AddSprite(im: image; w: integer; h: integer) - Загрузить набор спрайтов
im - картинка с набором спрайтов
w - ширина спрайта
h - высота спрайта
Всем загружаемым наборам спрайтов присваиваются номера с 0 и выше.

NextFrame(n: integer) - Сдвинуть на 1 кадр указатель текущего спрайта для набора спрайтов
n - номер набора спрайтов

SetFrame(n: integer; f: integer) - Установить конкретный номер кадра для набора спрайтов
n - номер набора спрайтов
f - номер требуемого кадра

SpritePosition(n: integer; x: integer; y: integer) - Установить позицию куда будет выводиться спрайт
n - номер набора спрайтов
x, y - координаты левого верхнего угла спайта

DrawSprite(n: integer) - Нарисовать спрайт на экране
n - номер набора спрайтов

RemoveSprites - Очистить весь массив с наборами спрайтов

Ну и в качестве примера использования библиотеки приведу маленький пример игры. В игре вы можете передвигать по лабиринту маленького человечка и собирать алмазы. За каждый алмаз начисляется 100 очков. Вот исходный код (кому впадлу набирать, можете скачать его ниже):

PHP код:

Program ArcadeDemo;
Uses arcade;
Var    
xyscorekeyinteger;
        
pboolean;

Procedure DrawAll;
begin
    SetColor
(000);
    
FillRect(00GetWidthGetHeight); // Очистка экрана
    
CenterCell(xy); // Центрируем карту относительно главного героя
    
DrawMap// Отрисовываем карту
    
DrawSprite(0); // Отрисовываем героя
    
NextFrame(0); // Следующий кадр для героя
    
SetColor(255255255); 
    
DrawText('SCORE: ' score33); // Рисуем количество очков
    
Repaint;
    
p:=false// Сброс флага отрисовки
end;

Function 
Step(dxintegerdyinteger): boolean// Тут у нас проверка можно ли ходить в эту клетку
begin
    Step
:=true;
    if ((
dx 1) or (dy 1) or (dx 23) or (dy 23)) then Step:=false;
    else
    
begin
        
if (GetCell(dxdy) > 3then Step:=false;
    
end;
    if (
GetCell(dxdy) = 3then score:=score+100// Если это алмаз, то прибавляем очки
end;

Begin
    NewMap
(2424LoadImage('/s1.png'), 4040); // Создаем новую карту
    
LoadCSV('/1.CSV'); // Загружаем файл с картой
    
x:=1y:=1// Начальные координаты героя
    
score:=0// Очки пока равны нулю
    
AddSprite(LoadImage('/hero.png'), 4040); // Загрузка спрайтов главного героя
    
SpritePosition(0GetWidth/220GetHeight/220); // Устанавливаем позицию куда выводить спрайт
    
p:=true// Это флаг того нужна ли перерисовка экрана
    
While(true) do // Бесконечный цикл
begin
    
if (pthen DrawAll;    
    
key:=KeyToAction(GetKeyClicked);    
    if (
key GA_LEFTthen if (Step(1y)) then begin x:=x-1p:=trueSetCell(xy1); end;
    if (
key GA_RIGHTthen if (Step(1y)) then begin x:=x+1p:=trueSetCell(xy1);  end;
    if (
key GA_UPthen if (Step(x1)) then begin y:=y-1p:=trueSetCell(xy1);  end;    
    if (
key GA_DOWNthen if (Step(x1)) then begin y:=y+1p:=trueSetCell(xy1);  end;
    
Delay(50);
end;    
End

Вот скриншот из игры:


Как видите, всего 50 строк кода, а готова практически уже законченная игра.
На досуге попытайтесь расширить эту игру введя в неё несколько уровней или попробуйте добавить расчет каждого алмаза или валуна на падение (то есть после каждого шага героя пробегаетесь по массиву клеток и если под валуном или алмазом пустая клетка, то сдвигаете этот валун/алмаз вниз).

cherepets 24.01.2010 10:40

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
круто)) есть вопросы:
1) а платформер можно сделать на этой либе?
2) мап едитор сам писал или нашел подходящий и подстраивался под его формат (мне важно т.к. тоже хочу редактор сделать, но с дельфи пока не все так хорошо)

im_zorg 24.01.2010 10:54

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
спс рульная либа а редактор переводит в *.txt(типо
11111111
11233344
11111111?)

cherepets 24.01.2010 12:28

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
у меня мой редактор вылетает при попытке посимвольного чтения из файла. в чем может быть дело?
типы переменных:
Код:

var i,j:integer;
    fl:textfile;
    c:array [1..25,1..25] of char;
    temp:char;

сам код:
Код:

for j:=1 to 25 do
for i:=1 to 25 do
  begin
    Read(fl,temp);
    if temp<>chr(10) then if temp<>chr(13) then c[i,j]:=temp;
  end;


im_zorg 24.01.2010 13:37

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
это делфи?

cherepets 24.01.2010 13:48

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
да)
если не выйдет, буду делать как я обычно делаю - турбо паскаль + граф + грмаус.
просто охота сделать редактор примерно как этот...

cherepets 24.01.2010 19:55

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
все, нафигачил я свой редактор на паскале с графом и без мыши. результат - жесть, но работает норм и достаточно удобный)))

DIMMON4IK 24.01.2010 20:57

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
НУ знач покаж :)

Платформер - проверяй есть под игроком пол или нет, если нет то делай падение вниз -- можно

odd 25.01.2010 02:39

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
Честно говоря я перепробовал по крайней мере 3 редактора карт.
Этот самый оптимальный из всех опробованных. Потом либу уже подгонял под этот редактор.
Думаю ещё можно добавить детектор столкновения спрайтов для полного счастья.

Редактор карт писал не я, ему уже лет 10 наверное.
Платформер создать можно и легко. Под эту либу можно написать довольно таки большой пласт игр, включая даже игры с изометрическим построением графики.

cherepets 25.01.2010 09:02

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
для платформера наверно карту надо делать большую с маленькими тайлами?
вот, кстати, смейтесь:
http://10pix.ru/img1/4235/732267.png

KeipL 25.01.2010 12:57

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
Цитата:

Сообщение от cherepets (Сообщение 134710)
для платформера наверно карту надо делать большую с маленькими тайлами?
вот, кстати, смейтесь:
http://10pix.ru/img1/4235/732267.png

выглядит довольно многообещающе))

2odd Релиз такой библиотеки - это очень круто. Прочитав название темы библиотеки - подумал фейк, увидел ядом твой ник. Открыл тему. Глага сделались как у смайла в шапке темы.

odd 25.01.2010 16:08

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
Библиотеку ещё можно доработать.
Можно сделать 2 карты: одну с фоновым рисунком, а другую для описания препятствий (стены, платформы). К тому же неплохо бы добавить детектор столкновения спрайтов, тогда это будет уже что-то.

dess 25.01.2010 19:25

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
спасибо за либу

odd 26.01.2010 04:46

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
Вложений: 2
Немного доработал либу. Добавил возможность вращения спрайтов, детектор столкновения спрайтов и немного улучшил работу с клетками карты.

В придачу к библиотеке прикладываю ещё один пример набросков игры типа ПАКМАН. Код игры очень похож на первый, но улучшено движение спрайта главного героя (более плавнее и с использованием функции вращения спрайта).



LLI.T.A.L.K.E.R. 01.02.2010 20:32

Ответ: Lib_arcade - Аркадные игры это просто
 
Кажется здесь используется псевдо-перемещение игрока?
Сначала хотел спросить где же связь x,y с позицией игрока в if (key = GA_ ) then и SpritePosition(x,y например)

А оказывается управляется какая-то точка, а игрок просто стоит по центру. И ещё есть точка для карты и для клеток (это в MoveMap и SetCell)
В общем думаю Марио так трудно будет смастерить. :crazy:

odd :rolleyes: пока мне не совсем понятна система позиционирования в Lib_arcade.

Сделай наглядный пример Марио, если это возможно (можно и без физики).
Я не ленивый, просто не очень то и разберёшься когда не понятно и не удобно.

А за либу конечно СПАСИБО


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot