forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Скелеты, меши и анимация. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19407)

DStalk 13.09.2014 12:34

Скелеты, меши и анимация.
 
Возможно вопрос тупой и уже был (поиск юзал:)), но есть проблема со скелетами в файлах b3d.

Задача: у одного скелета есть несколько мешей, соответственно анимации у всех одинаковые, в коде меши скрываем/показываем.
1. Один файл. При экспорте, пайплайн для каждого меша создает отдельный скелет и набор анимации. В итоге получаем огромный файл с кучей одинаковой инфы и долгую загрузку.
2. Разделение анимации: меши суем в один файл, скелет с анимацией в другой. В блице работает, в ксорсе нет.
3. Разделение анимации, в файл со скелетом и анимацией добавляем простой меш. Теперь в ксорсе работает, но под каждый меш основного файла анимацию надо грузить отдельно, соответственно скелеты опять копируются.

Вопрос: есть метод, как на один скелет навесить несколько мешей без их копирования?

mauNgerS 13.09.2014 13:56

Ответ: Скелеты, меши и анимация.
 
Вопрос можно озвучить ещё в такой форме:

Есть меш, анимированный с помощью бипеда.
В максе скрываем бипед, на таймлайне ставим один кадр и экспортируем с галками Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получили b3d файл с мешем.
Затем скрываем меш, показываем бипед, ставим на таймлайне нужное количество кадров анимации и экспортируем с галками Bone Meshes, Export Animation, Export Bones. Таким образом получаем файл с анимациями.

ксорс не открывает командой xLoadAnimSeq файл с анимациями (не выскакивает ошибок, но и анимации нет), хотя блиц тотже файл открывает и работает с ним как надо.

если же при экспорте анимаций не скрывать меш, и ставить галки Meshes, Export Animation, Export Bones то этот файл открывается командой xLoadAnimSeq и анимация работает.

Вопрос: почему ксорс не может открыть командой xLoadAnimSeq файл с анимированным бипедом, при экспорте которого стояла галка Bone Meshes?

Colossus 13.09.2014 23:12

Ответ: Скелеты, меши и анимация.
 
Это еще что, господа. Вы попробуйте различные части тела поанимировать на Xors3d...)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot