Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Шрифт — да, чёт голимый, надо замену найти.
Блеать, все шрифты либо не годятся, либо в них нет русских букв. Забивать на русскоязычную аудиторию почему-то не хочется (не знаю, почему). Хоть сам шрифт пили. Да, нормально. Вернее не нормально, но причины проблемы известны. Я её не решаю, т.к. пока что тестировать оно не мешает. Глюк появляется только если переключиться на другую вкладку, а через время вернуться. Меню башен вызывается по клику на любую кнопку мыши. На рубку леса мана — потому что ну не бесплатно же рубить, верно? Так можно было бы получить бабло со всего леса, наставить сразу же самых крутых башен и нагибать. По сути, рубка — это способ конвертации маны в золото. Кроме рубки будут и другие заклинания. Характеристики компа какие, кстати, если не секрет? |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Цитата:
Цитата:
Минимальный фпс был когда мобы начали заполонять, а максимальный при их отсутствие. В момент когда башни дружно выстреливали по респаунившемуся мобу, игра заметно тормозила. Цитата:
DDR3 4Gb, 1333 GeForce GTS 450 1Gb Браузер Лиса v24 |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
У меня ваще все аццки тормозит и клик мышки тупо не успевал обрабатываться.
Атлон 5000+ 2 гб оперативки жф гт 210 512 |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вложений: 1
Лол, похоже, в мою игру наконец можно поиграть (появился челлендж).
Короче теперь за апгрейд башен снимаются бабки И теперь денег реально не хватает Соответственно легко просрать Родину так, чтобы враги проходили и ни 1 не убивался. Это, считай, проигрыш. Попробуйте запереть их так, чтобы они убивались в самом начале. С 1-й попытки вряд ли у кого получится :-D http://maslov.co/webgl/2/ И да, на скрине НЕ выигрышная комбинация (вернее то что от неё осталось). |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Мда, хардкорно у тебя стало :mda:
Меня много раз обещали расстрелять. Башни лучше настроить на близкое расстояние, иначе тупо, стреляют по дальним мобам, по кому придётся, в результате обстрел рассеянный и никого не убить. |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Отвечу-ка на вопросы:
Цитата:
Вот давай сейчас попробуй понаставь :-D Цитата:
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Цитата:
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вложений: 1
Радиус обзора башен показываю при наведении.
Добавил нормальный (не текстовый, лол) курсор. Ну и по мелочи подчистил управление. Цитата:
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Как-то ваще не играбельно. Особенно бесит, что курсор сильно отстаёт от движений мышки.
FPS около 16, но это не проблема, я привыкший к голимым FPS. Когда я во что-то играю, другие говорят, что как так можно играть, всё ж лагает, а мне нормально. :-D |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Блин, вообще там получение координат мышки сделано по эвенту, а отрисовка - по возможности, так что и правда отстаёт. Правда у меня 60 ФПС и это не очень для меня заметно.
Потом поищу другие способы получить коорды мышки (может есть какие браузерные вендор-фичи). А вот с ФПС сложно чё-то сделать. Конечно, планируются ещё оптимизации, но вряд ли будет 60, если щас 16. Что за комп если не секрет и ОС? Добав.: Тут Мистер Ф говорит, что вообще в ГД не принято самому рисовать курсор, а лучше кастомизировать виндовый. Так и сделаю в будущем. |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Windows 7, ноутбук
Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz 6.00 ГБ ОЗУ NVIDIA GeForce GTX 660M |
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Блин, что за странности? У меня на ноуте 2009 года игра выдаёт 45 ФПС и по всем параметрам он хуже.
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
допотопные дрова/браузер?
может фоном запущены батлфилды? |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot