forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JavaScript / HTML (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=136)
-   -   [проект] Tower Defense на WebGL (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18510)

Arton 10.10.2013 01:02

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Шрифт ужасен, надписи быстро меняются и ничегошеньки не разобрать. Там вроде было написано "Нужно больше золота", больше ничего не понял, но видимо дело в пропущенных врагах.

FPS ~65, max 76, min 43

Это нормально что часть мобов шла сверху через лес?

Зачем меню башенок вызывается по правому клику мыши, это же неудобно!



Я не понял, зачем на рубку леса мана???

ABTOMAT 10.10.2013 01:47

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Шрифт — да, чёт голимый, надо замену найти.
Блеать, все шрифты либо не годятся, либо в них нет русских букв.
Забивать на русскоязычную аудиторию почему-то не хочется (не знаю, почему). Хоть сам шрифт пили.

Да, нормально. Вернее не нормально, но причины проблемы известны. Я её не решаю, т.к. пока что тестировать оно не мешает. Глюк появляется только если переключиться на другую вкладку, а через время вернуться.

Меню башен вызывается по клику на любую кнопку мыши.

На рубку леса мана — потому что ну не бесплатно же рубить, верно? Так можно было бы получить бабло со всего леса, наставить сразу же самых крутых башен и нагибать.
По сути, рубка — это способ конвертации маны в золото. Кроме рубки будут и другие заклинания.

Характеристики компа какие, кстати, если не секрет?

Arton 10.10.2013 03:47

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Цитата:

На рубку леса мана — потому что ну не бесплатно же рубить, верно?
Рубить деревья за деньги логичнее.

Цитата:

Так можно было бы получить бабло со всего леса, наставить сразу же самых крутых башен и нагибать.
С какого леса, деньги с рубки леса?? Я и так понаставил башен что мобы появляться не успевали.

Минимальный фпс был когда мобы начали заполонять, а максимальный при их отсутствие.
В момент когда башни дружно выстреливали по респаунившемуся мобу, игра заметно тормозила.

Цитата:

Характеристики компа какие, кстати, если не секрет?
AMD FX-6100 3.3 ГГц 6 ядер, включено 4
DDR3 4Gb, 1333
GeForce GTS 450 1Gb
Браузер Лиса v24

tormoz 10.10.2013 14:46

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
У меня ваще все аццки тормозит и клик мышки тупо не успевал обрабатываться.
Атлон 5000+ 2 гб оперативки жф гт 210 512

ABTOMAT 11.10.2013 23:44

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Вложений: 1
Лол, похоже, в мою игру наконец можно поиграть (появился челлендж).
Короче теперь за апгрейд башен снимаются бабки
И теперь денег реально не хватает
Соответственно легко просрать Родину так, чтобы враги проходили и ни 1 не убивался. Это, считай, проигрыш.
Попробуйте запереть их так, чтобы они убивались в самом начале.
С 1-й попытки вряд ли у кого получится :-D

http://maslov.co/webgl/2/

И да, на скрине НЕ выигрышная комбинация (вернее то что от неё осталось).

Arton 12.10.2013 02:39

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Мда, хардкорно у тебя стало :mda:
Меня много раз обещали расстрелять.

Башни лучше настроить на близкое расстояние, иначе тупо, стреляют по дальним мобам, по кому придётся, в результате обстрел рассеянный и никого не убить.

ABTOMAT 12.10.2013 03:37

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Отвечу-ка на вопросы:

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 268570)
С какого леса, деньги с рубки леса?? Я и так понаставил башен что мобы появляться не успевали.

Вообще в игре планируются ещё заклинания. То есть такой выбор: либо ты используешь заклинания, либо (если башни справляются) конвертируешь "лишнюю" ману в деньги посредством рубки.

Вот давай сейчас попробуй понаставь :-D


Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 268585)
У меня ваще все аццки тормозит и клик мышки тупо не успевал обрабатываться.
Атлон 5000+ 2 гб оперативки жф гт 210 512

Вообще ко мне поступала такая информация, что WebGL знатно тормозит в WinXP (на одном и том же железе в ХР намного медленнее), так что... ну, не могу ж я игроков заставить уже поставить ОСь поновее :-D Могу только надеяться, что в будущем ХРхи будет всё меньше и меньше.

Arton 12.10.2013 04:08

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 268659)
Вот давай сейчас попробуй понаставь :-D

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 268657)
Мда, хардкорно у тебя стало :mda:
Меня много раз обещали расстрелять.

...

tormoz 12.10.2013 16:27

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 268659)
Могу только надеяться, что в будущем ХРхи будет всё меньше и меньше.

Не дождетесь! (с)

ABTOMAT 13.10.2013 02:03

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Вложений: 1
Радиус обзора башен показываю при наведении.
Добавил нормальный (не текстовый, лол) курсор.
Ну и по мелочи подчистил управление.

Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 268676)
Не дождетесь! (с)

Скоро на новые матери ХР'ха вставать не будет (уже таких много), вот и дождёмся.

Phantom 13.10.2013 08:21

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Как-то ваще не играбельно. Особенно бесит, что курсор сильно отстаёт от движений мышки.

FPS около 16, но это не проблема, я привыкший к голимым FPS. Когда я во что-то играю, другие говорят, что как так можно играть, всё ж лагает, а мне нормально. :-D

ABTOMAT 13.10.2013 11:51

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Блин, вообще там получение координат мышки сделано по эвенту, а отрисовка - по возможности, так что и правда отстаёт. Правда у меня 60 ФПС и это не очень для меня заметно.
Потом поищу другие способы получить коорды мышки (может есть какие браузерные вендор-фичи).
А вот с ФПС сложно чё-то сделать. Конечно, планируются ещё оптимизации, но вряд ли будет 60, если щас 16.
Что за комп если не секрет и ОС?

Добав.: Тут Мистер Ф говорит, что вообще в ГД не принято самому рисовать курсор, а лучше кастомизировать виндовый. Так и сделаю в будущем.

Phantom 13.10.2013 16:52

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Windows 7, ноутбук
Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
6.00 ГБ ОЗУ
NVIDIA GeForce GTX 660M

ABTOMAT 13.10.2013 18:23

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
Блин, что за странности? У меня на ноуте 2009 года игра выдаёт 45 ФПС и по всем параметрам он хуже.

Mr_F_ 13.10.2013 19:01

Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
 
допотопные дрова/браузер?
может фоном запущены батлфилды?


Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot