forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18908)

A_Z 03.02.2014 19:09

Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Вложений: 3
Приветствую, булчане!

Некоторое время назад решил запилить игру на чистом энузиазме в стиле DOOM.

Проект дорос сейчас до некоторой рабочей версии, но ему нужны
художники и программисты (кто на блицах работал с физикой и воевал с коллизиями, отзовитесь - нужно сделать чтобы игрок, предметы и другие объекты поднимались подъёмниками и нормально реагировали с дверями(подъеемники и двери - суть одно и то же)).

Предупреждаю сразу - графика рисована в пэинте :)

В архиве сборка игры, можно уже погамать в течение 5 минут)

Из плюшек:
секретная пушка

монстры колбасят друг друга

Удачи первопроходцам)

Arton 03.02.2014 19:21

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Сколько косяков, да коллизии у тебя фигово настроены. Стандартные спрайты? В топку! Сделай квады.
Жизнь не всегда убавляться от снарядов. Сначала подумал что бессмертный. Через коллизии сделал?

Цитата:

монстры колбасят друг друга
Весчь!

Короче, косячно, но чёрт побери круто!

Zeonic 03.02.2014 20:53

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Мда, а почему так грязно всё сделано? В папке игры папки то с большой буквы, то с маленькой, расширения некоторых файлов не соответствуют его содержимым. А вообще неплохо, для начала. Правда двухстволка взята из сталкера :-D

A_Z 04.02.2014 01:04

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Да хочется, чтоб побыстрее все заработало, косяков вагон, но зато уже осталось именно точить мелочи. А так оно работает!

Теперь да, основоной упор на дизайн и коллизии, доточку. Кто мне скажет как сделать нормально чтобы элемент уровня двигал камеру (просто подъёмник), а то в Блицах с этим засада, тому респект. :cool:


P.s. ну что, уже обнаружили секрет с пушкой? :)

Arton 04.02.2014 01:48

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Цитата:

Сообщение от A_Z (Сообщение 273637)
Кто мне скажет как сделать нормально чтобы элемент уровня двигал камеру (просто подъёмник), а то в Блицах с этим засада, тому респект. :cool:

Парентить игрока к лифту, перед началом движения, и отсоединять при выходе из лифта.
Или использовать сторонний движок коллизий.

________________________

Рано я восторгаться начал.

Думал спрайты на блице, потом обнаружил фастимиджи.

На лестницы невозможно подняться! Так что попробовать разное оружие не удалось.

Когда выходишь на первую локацию под открытым небом, после уничтожения примерно половины монстров, игра тормозит, FPS падает до 25. Через некоторое время всё восстанавливаться.

Обычный фпс 75.

Что это за библиотека "myrapid.dll"? Разобрался, это упаковщик.

A_Z 04.02.2014 03:53

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.

Чтоб зайти на лестницу - ещё одна беда с коллизией - Пока что жать шифт как в Думе, тогда забежит)) А вообще, действительно прийдётся нормальную физику прикручивать, а то что не взаимодействие, то просто абздец по тормозам, Блицы тут не радуют однако...

Что-нить придумаем;)

Arton 04.02.2014 04:02

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Цитата:

Сообщение от A_Z (Сообщение 273644)
Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.

Чтоб зайти на лестницу - ещё одна беда с коллизией - Пока что жать шифт как в Думе, тогда забежит)) А вообще, действительно прийдётся нормальную физику прикручивать, а то что не взаимодействие, то просто абздец по тормозам, Блицы тут не радуют однако...

Что-нить придумаем;)

С шифтом всё равно очень трудно (иногда не возможно).

Что то уж очень у тебя косячные коллизии. Я на блице делал, игрок коллизился "сфера к полигонам", и нормально, можно было по лестницам подниматься, даже подобие гравитации и прыжок был. А тут как в землю вжало и всё. Так что не гони на блиц.

Цитата:

Там не спрайты а плайны с текстурами,
Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.
Я это по библиотекам уже понял :)

А тормозить всё равно не должно! Учитывая что это происходит при длительной стрельбе, предполагаю говнокод =/

A_Z 04.02.2014 04:10

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
ну я хз, надо с гравитацией помудрить, видимо чересчур... У героя в реальности от такой веки бы лежали на коленях. С другой стороны ставишь меньше - и объекты падают медленно, как целофановый пакет. Подбираем коэффициенты. А библиотеки выкину, они вообще ни к чему собственно, затесались за компанию

Mr_F_ 04.02.2014 12:51

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Цитата:

Тормозит, поскольку блиц не любит большого количества объектов на экране.. Поэтому народ и придумывает СинглСурфейс системы частиц как мегакостыли для дирика 7.
любой дирик не слишком рад большому числу дроуколов.
синглсюрфейс костылём не назвал бы, склеивать кучи спрайтов в 1 меш это общеупотребляемая практика.
с дх7 костыль только в том что тебе надо данные этого меша перезаливать каждый кадр, а в дх9+ ты мог бы юзать инстансинг (перезаливать меньшие данные) или просчитывать движение вообще на гпу.

KCEPOKC 04.02.2014 16:15

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Очень и очень интересно! Молодец, идея крутая, только люди нужны! Уровень где рисовал? в скетчапе?

A_Z 04.02.2014 18:30

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Этот уровень сделан в редакторе MODEX. А вообще можно хоть в 3dmax хоть в чём. Главное чтоб не много полигонов) Если интересует поучаствовать в проекте, пиши на [email protected] )

Вообще да, нужен художник и ещё один кодер на блицах. Допилить до более-менее приемлемой альфы, выложить на какую-нибудь краудфаундинговую площадку, тогда ещё к удовольствию от создания и финансирование прибавится :)

ABTOMAT 05.02.2014 03:13

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 273660)
любой дирик не слишком рад большому числу дроуколов.

Любой GAPI такому рад не будет, потому что это свойство железки. Кстати, на компах уже в принципе насрать на количество дроуколлов (современные компы могут их пережёвывать тысячами), а вот на мобилках — БИДА. 1000 вызовов и ФПС в жопе.

Была либа для блица под названием dx7.dll
В ней был реализован доступ к функциям ГАПИ, работы с которыми в Блице отчего-то не было.
Среди прочего была возможность поменять сэмплинг текстур, в т.ч. и на Nearest Neighbour, т.е. квадратные пиксели как в старых играх, полагаю, ты хотел в этом стиле. Если интересует, могу подорвать жопу и найти в закромах Родины.

A_Z 05.02.2014 04:43

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Да, конечно же!)) Чем пиксельнее будет, тем лучше! :super:

ABTOMAT 05.02.2014 06:18

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Тогда завтра поищу на старом компе, вытащить бы его из кладовки...

Кирпи4 05.02.2014 12:55

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Вложений: 1
Автэ, не утруждайся, пускай пылится дальше =D


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot