forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Варяг (RTS\TBS) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2692)

Knightmare 14.02.2007 00:22

Варяг (RTS\TBS)
 
Делаем мы знач стратегию. На тему Древней Руси с закосом на историю (на сколько получается). Сделано немало, дему смотреть тут (9 метров): http://files.yavgroup.ru/download.php?file=varyag.exe
Офф сайт - http://varyag.yavgroup.ru
там скрины и немного описания, на большее у меня сил не хватило =)
еще есть ролик (5 метров) - http://files.yavgroup.ru/download.ph...railer_low.zip

вот. кроче ищем мы моделлеров, художник, музыкантов =) есть тут такие?

Raiter 14.02.2007 01:47

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
скрины понравилсиь! молодцы!:super:

качаю дему :-)

SAF 14.02.2007 02:01

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Отличная игра, в демку уже давно гамал - рулез ))

HolyDel 14.02.2007 02:05

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
по Скринам круть.
на чем пишете? как давно?
P/S не 8.2 а 8.8/ (метра)

alcoSHoLiK 14.02.2007 03:05

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Супер, удачи!

Knightmare 14.02.2007 12:30

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
пишем на Блитз Максе, 8 месяцев уже, хотя стоило наверно потратить месяц на написание своего движка, но там была такая ситуация, что надо было как можно скорее сделать хоть какую-то дему. а насчет размера - просто страничку не подправил, она статичная =)

HolyDel 15.02.2007 01:48

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
посмторел демку. продукт имеет более-менее законченный вид. Молодцы!
Когда у меня была армия в 50 юнитов во время сражения пошли тормоза (хотя у меня и машина слабая). В остальном Рулез.
P/S/ мой сосед увлекается такими историческими стратегиями, надо будет ему показать.

Knightmare 16.02.2007 00:31

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
да есть такая проблемка =) руки никак не дойдут поиск пути оптимизировать =( хотя к следующей версии постараюсь.
ну что желаюших чем-нить помочь нету?

impersonalis 17.02.2007 18:28

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
А что нужно?
По мере возможности...

Knightmare 18.02.2007 00:30

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis
А что нужно?
По мере возможности...

графика например. но это не ко мне это к Диме Кошелеву [email protected]
еще нужны звуки всякие (нажатие кнопочек, крики воинов, природа и все такое) а то щас звуков вообще нет, если музыку убрать - гробовая тишина. музыка нужна. идеи пригодятся тоже.

vadim2 18.02.2007 13:41

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Прикольная демка. Увидеть бы полную игру.

Knightmare 17.05.2007 00:46

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Ура товарисчи! Новая дема блин
итак нового:
1) переделана система обмена ресурсов нафег, терь удобно все (к тому же для того чтобыот героя городу и наоборот ресурсы передать не нужен рынок)
2) появилась водичка
3) 2 новых юнита - Хирдман (варяг с топором) и дренг (варяг с копьем (метает он его))
4) дороги (или были они, не помню уж)
5) теперича стрелы не летят в угол экрана (был такой баг =)
6) панелька со статистикой героя и обновленная форточка просмотра армии
7) малость переделали карту
8) новое меню (но опять же - временное)
9) терь герой на лошадке скачет =)
скорее всего еще чо-то я тупо забыл =)

качать тамже (15 метров) - http://files.yavgroup.ru/download.php?file=varyag.exe

и вот еще чо, нам срочна нужен чел который сможет сделать редактор карт (пофег где чем и как, главно чтобы был и чтобы точно он был а не так что "угу сделаю конечно! все будет в лучшем виде!" а через неделю ни чела этого ни редактора =)
ничо в замен предложить конечно не можем, ну разве что запись в разделе Авторы =)

З.Ы. и исчо =) проекту год ведь исполнилось 25 апреля =) вот так вот =)

BoB 17.05.2007 02:22

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Какой проект! Действительно, только не хватает звуков и музыки, это точно. У меня уже есть кое какой опыть со звуком и я возможно смог бы попробывать даже написать саундтреки. Мне так же интересна эта тема.

Diplomat 17.05.2007 18:43

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Красивая графика, которую не слишком портит даже малое количество мелких деталей. Приятная музыка. Интересная игровая концепция, сочетающая РТС и ТБС и фактически перерождающая классических ГММ. Респект, уважуха, и...
...И всё это густо и обильно припорошено пылью мелких багов управления и недоведенностью интерфейса. Пыль эта скрипит на сжатых зубах геймера, забивает глаза и не даёт дышать. Самое противное то, что все баги мелкие и исправить их не составило бы труда.
Баглист:
1. Стандартизация.
Давным-давно в тридевятом царстве, тридесятом государстве... гм... короче, в мире давно разработаны наиболее удобные схемы управления юнитами на поле боя. Это - "левый клик", "резиновая рамка" и "даблклик" для выделения юнитов и их групп, "правый клик" для отправки их на цель, кнопка "Шифт" для добавления/удаления одиночных юнитов из отряда, и пр. Всё. В Варяге же... гм... Так, герой ходит по левому щелчку, пехота в бою- по правому, в окне расстановки армии у героя - чёрт знает как, в окне гарнизона- хоть тоже чёрт знает как, но всё равно иначе, чем у героя, а в городе- еще как-то, но тоже по другому. Стандартизируйте всю эту кашу, пожалуйста!
2. Управление.
Резиновая рамка при попытке выделить группу делает это как ей угодно. Левый клик по юниту радостно мажет, причём в разных случаях следует целиться юниту в разные места на его тельце, чтоб таки получить над ним контроль. О выделении юнитов с "Шифтом" и отправке с "Контролом" никто не слышал... В итоге управлять армией в бою трудно, а расставлять ёё вне боя- просто невозможно. Запустите какую-нибудь из Близзардовских стратегий, выпущенную после 1995 года и посмотрите "как надо".
3. Работяги.
Получив приказ, пеоны радостно бросаются выполнять его и уже не реагируют на действия игрока: выделить их повторно невозможно. В итоге, один из них вообще застрял посреди голого поля, и мне так и не удалось сдвинуть его с места до самого конца игры. При постройке зданий, пешие юниты и даже строитель считаются препятствием. В итоге, разгонять всю шантропу, включая строителей, со стройплощадки приходится вручную... ...И лишь потом нам радостно сообщают, что на постройку этого здания в бюджете средств не хватает.
4. Все построенные юниты спавнятся в одну точку. 20 крестьян, стоящих друг у друга на голове- это звучит гордо. Кстати, зачем лучники спавнятся в город, а не в гарнизон?
5. Информационная панель с ресурсами остаётся снаружи, когда игрок уже залез в гридню или таверну, желая заполучить себе новых фриков... пардон- гридней в армию. В итоге, определение расхода и наличия денег становится крайне нетривиальной задачей.
6. Мне так и не удалось загнать главгера в город повторно, после того, как он вышел из него впервые. Ни ресурсы скинуть, ни подкрепление получить. Выгнать отряды ему навстречу можно, наняв странного невидимого квазигероя в таверне, но передать эту армию под крыло главгеру - всё равно нельзя. А при попытке отправить безгеройные армии на врага своим ходом- они "сдыхают" на полпути и больше не двигаются с места. "Хероусы Меча и Магии" вместе с игроком сладострастно бьются головой о стену.
7. В итоге, все остальные мелкие недочёты - такие как отсутстиве кнопки начала боя или возможности отступить, мелкие и невнятные кнопки торговли в рынке или играющие с игроком в чехарду кнопки "обзор армии"/"обзор героя"/"выход" в геройской панели - становятся просто незаметны.

Короче, всё красиво, но пока мелочи в комплексе очень портят картину. Исправить ужасающие баги управления, сделать интерфейс интуитивным и удобным, добавить звуков, дорисовать спрайтов- и вперед.
Ну, стратегический ИИ противнику тоже не помешал бы. ))

johnk 17.05.2007 18:58

Re: Варяг (RTS\TBS)
 
Мне понравилось, работай Дальше! ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot