Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Есть такая проблема - гружу модели автоматом из папки , гружу как аниммеши, анимацию играю просто animateentity entity.
Возникла проблема - объект "взрывается" после использования команды фит меш, ставил после фитмеша resetentity - проблема осталась. Кто нибудь сталкивался с похожей проблемой - если есть решение подскажите. Спасибо!;) |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
а ты убери команду fitmesh
|
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
когда из макса экспортишь модели, применяй resetxform.
|
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Цитата:
|
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Цитата:
|
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Цитата:
1) Применяю резетхформ, причём жму дофига раз для верности :-D 2) Конверт ту эдитабл поли 3) Пивот Center to object И только потом уже Скиню. |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Писец
полное непонимание основ анимации я снес несущую стенку, а крыша упала на голову почему ? отцентруй модель в максе потом привяжи кости анимируй экспорти и никаких операций с мешем в блитце, если не хочешь крышу на голову |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Цитата:
Чтоб по тыщу раз не тыкать для "верности" --> Xform Ткни для проверки правой кнопкой на кнопке трансформации и ротации - Xform можно проверить в том окошечке что у тебя вылезет - все должно быть по 0. Либо если тебе не нравиться пользоваться инструментом Xform - то в панели иерархии есть резет трансформации и ротации. Ну мучай больше кнопки компа и свои пальцы!!! А главное не думай что ты самый умный , а те кто задал вопрос на форуме нубы!!! Я просто так вопросов не задаю! Есть проблема - есть вопрос.:-D |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Цитата:
Ты попробуй сам - прежде чем ответить. Я просил ответ у того кто сталкивался с похожей проблемой, а не начинать тут флудить не по теме собирая благодарности от еще более незнающих людей. Модель стоит строго в - 0,0,0 Xform-ом пользоваться умею поверь уж, к костям как ты понял также умею привязывать, анимировать также умею (пост выше), а уж экспортить поверь знаю как если все же анимация играется в блице, и сама модель присутствует. Вопрос остается актуальным. ;) |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Если моделлер намоделил так, что в коде приходится устраивать пляски с бубном вокруг модели - избить этого моделлера бейсбольной битой до полусмерти, чтобы больше так не делал (суровая правда геймдева).
Для упоротых, ищущих ответы на идиотские вопросы - никак, блитз не делает преобразование иерархии костей при таких шаманствах. А главное не думай что ты самый умный , а те кто ответил на твой вопрос на форуме нубы!!! (с) Я типа имел несчастье изучать исходники блитза и знаю о чем говорю. |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Цитата:
|
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Во первых сам все и моделю и анимю и прогаю, так что ошибки в этих аспектах исключены.
Нуа шаманства мне всеже нужны раз: для экономии ресурсов(дабы заюзать несколько элементов по разному) второе: Arenshi <-- видимо хреново научили , если тычешь по многу раз для одной операции. Подучись лучше из того что я тебе написал - а не начинай выкаблучиваться - дело говорю! И если нету ответа на мой вопрос - то ненужно ничего писать. |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Для особо упоротых: применять любые операции с мешем для анимированных моделей нельзя
читать до просветления |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Тут был феерический срач, суть такова:
1. *Mesh-функции не трансформируют иерархию объектов, поэтому приводят к непредсказуемым последствиям при работе с анимацией. 2. *Entity-функции трансформируют всё вместе, поэтому глюков с анимацией не дают. 3. Аналога функции FitMesh среди *Entity-функций нету, так что в случае с анимированной моделью придётся искать обходные пути. Не хотел вмешиваться, но прерванная дискуссия уже вполне могла спровоцировать бан каким-нибудь менее лояльным модератором. Давайте жить дружно! |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Да факин щет! Всем -1!
FitMesh - Масштабирует и перемещает все вершины сетки объекта так, чтобы она вписалась в указанные размеры. Ну чтож. Значит надо написать аналог самому. Для этого нужно узнать Размеры аним меша. После этого нужный_размер поделить на размер_аним_меша и вычислить фактор скейла по каждой из осей. Moka в своё время писал: PHP код:
Теперь вычислив факторы можно скейлить. PHP код:
И чо я самый умный чтоли? Не верю! |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot