forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Ogre3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=156)
-   -   Выбор движка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15882)

Jupiter 21.11.2011 15:27

Выбор движка
 
:dontknow:

Всем привет. помогите выбрать на чем написать игру в стиле Tomb Rider

пока решил остановится на Blitz3d

Нужен движок легкий в освоении, чтоб поддерживал возможность создания больших локаций и кучу полигонов.

Что посоветуете?

RBK 21.11.2011 16:40

Ответ: Выбор движка
 
Последнее обсуждение этого вопроса было вот здесь. Там есть все ответы.

falcon 21.11.2011 18:23

Ответ: Выбор движка
 
ну ответы там далеко не все, а конкретно по моим критериям.
а тут критериев даже нет..
>>возможность создания больших локаций
>>и кучу полигонов.
и что бы можно было добавить домики деревянные, и эльфов в лесу?

>>Что посоветуете?
почитать книжки, поучиться писать код, делать игры..

размеры локаций ограничиваются зачастую твоими руками, а полигонаж - видеокартой. Так что копай в сторону выпрямления рук, а не поиска крутого движка который всё будет делать за тебя :)

moka 21.11.2011 18:28

Ответ: Выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от falcon (Сообщение 210481)
а не поиска крутого движка который всё будет делать за тебя :)

+1
Ведь таких не бывает..

genroelgvozo 21.11.2011 18:32

Ответ: Выбор движка
 
А причем тут огр?

Amatsu 21.11.2011 20:57

Ответ: Выбор движка
 
Что сказать. Месяц назад я бы сказал - Блитц. Но сейчас пожалуй скажу - Unity3D + C#. Впрочем, если ты вообще нуб в программировании - тогда да, начни с азов, то есть с Блитца

FireOwl 21.11.2011 21:14

Ответ: Выбор движка
 
И шагать потом до Tomb Raider'a как пешком до Юпитера.

genroelgvozo 21.11.2011 21:36

Ответ: Выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от FireOwl (Сообщение 210509)
И шагать потом до Tomb Raider'a как пешком до Юпитера.

А что, с юнити и си шарпом быстрее дошагает?? маловероятно. Вот быстрее уму разуму наберется, это возможно, но тут нужно терпение

moka 21.11.2011 22:08

Ответ: Выбор движка
 
Лучше тогда с Unity - не потянет, так нефиг и лямку тянуть. Захочет потом - вернётся с большей намеренностью. Кодеров ни жалуют - если не можешь, то не нужно и тратить ни своё ни чужое время.

Jupiter 21.11.2011 22:17

Ответ: Выбор движка
 
Блиц меня в принципе устраивает, но на половине сайтов все кричать что нормальных игр на нем не сделать... В чем его беда? только в directx 7 или еще есть подводные камни?

Amatsu 21.11.2011 22:22

Ответ: Выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от Jupiter (Сообщение 210533)
Блиц меня в принципе устраивает, но на половине сайтов все кричать что нормальных игр на нем не сделать... В чем его беда? только в directx 7 или еще есть подводные камни?

На блитце более чем реально сделать нормальную игру. Только надо сначала определиться, что понимать под "нормальная игра". Если "графон, да шоб с шадарами и как в батле новой" - да, не сделаешь. Но все же приятной графики на нем добиться вполне реально. В плане остального - реализации игровой механики и прочего - проблем у Блитца с этим нет. Главное руки прямые иметь, и фантазию

moka 21.11.2011 22:30

Ответ: Выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от Jupiter (Сообщение 210533)
Блиц меня в принципе устраивает, но на половине сайтов все кричать что нормальных игр на нем не сделать... В чем его беда? только в directx 7 или еще есть подводные камни?

Судя по тому что вы не знакомы достаточно с языками и концепциями в языков, например то что в блице нету полноценных классов, а есть эдакий Type со своим внутренним списком, и это можно сказать весь OOP, исчерпивающе..
Далее что функционально язык слаб.
Но реализация той или иной задачи упирается в логику разработки на основе функций инструмента.
Получается если ваша задача требует сложных логических механизмов, и они не реализуемы основываясь предоставленным возможностям блица, то он вам не подходит.

Blitz3D - это не язык. Язык там Basic с добавками из самого Блица.
Это инструмент для разработке с рендер движком, звуковым и сетевым. Каждый из них также весьма уже не технологичен.

Но для простых проектов, и не только - вполне годится.
Например глянуть на indie разработки, большинство из этих игр можно реализовать на блице. Если глянуть на AAA игры, то естественно их не реализуешь. Не потому что "Блиц", а потому что ты один.
Даже indie разработки одному в большинстве случаев не потянуть даже с вагончиком опыта.

В общем, бери блиц, уделяй время, но не задерживайся, помни что там есть круче вещи, круче языки и движки, и готовься к ним. И двигайся вперёд.
Определи свои цели - зачем. Что тобой движет, есть ли расчёт на будущее или это лишь интерес на основе слепого энтузиазма?

ffinder 22.11.2011 01:33

Ответ: Выбор движка
 
не бери блиц, не трать время на старьё.
если что-то изучать, то хоть перспективное на будущее, а не дохлое.
юнити годный выбор, многим нравится, даже мне.
я сделал одну игрушку на блице, одну на юнити - разница ощутима более чем.

moka 22.11.2011 01:40

Ответ: Выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 210581)
не бери блиц, не трать время на старьё.
если что-то изучать, то хоть перспективное на будущее, а не дохлое.
юнити годный выбор, многим нравится, даже мне.
я сделал одну игрушку на блице, одну на юнити - разница ощутима более чем.

Скольких разрабов на юнити ты знаешь, кто начал сразу с юнити?

ffinder 22.11.2011 02:13

Ответ: Выбор движка
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 210584)
Скольких разрабов на юнити ты знаешь, кто начал сразу с юнити?

сам я начинал со Spectrum Basic'а, так мне теперь его всем советовать, потому что на нем просто?


Часовой пояс GMT +4, время: 04:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot