forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Модули для BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Реализация через Box2D притяжения тел (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7375)

gorcer 25.11.2008 12:12

Реализация через Box2D притяжения тел
 
Здравствуйте,
Кто нибудь работал с физ. движком Box2D?

Я обнаружил что гравитация указывается здесь вектором а не точкой и силой как хотелось бы.

Кто нибудь знает как используя этот движок реализовать притяжение тел в невесомости?

Думается мне, что нужно работать с Математическим модулем и в ручную составлять алгоритм. Однако пока не могу найти на него спецификацию.

ICoder 25.11.2008 21:50

Ответ: Реализация через Box2D притяжения тел
 
Попробуй установить нулевые координаты


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot