Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib статус: в активной доработке by Ploppy По сути, дописывая к командам Blitz3D буквы "dx", вы можете получить обработку графики и возможности DirectX9(11). Замечание: если возникает ошибка Cannot create directx x device - закомментируйте GetBestGfxMode: ;GetBestGfxMode WinGfxMode dx11SoftwareEmulation - включите следующую команду dxGraphics3d для режима программной эмуляции. Этот режим очень медлителен, но если он включен, то будет использоваться процессор компьютера чтобы подражать любые DirectX11 особенности, которые не возможны с вашей видеокартой. dx11NoSoftwareEmulation - (по умолчанию), включите это, чтобы использовать системные настройки DirectX11. Примерные команды: Скачать: Hardwired userlib / Command list here / List in Excel format / Libvlc dll's Картинки: Обновление на 26 апреля 2014 следить тут: http://blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=102259 НЕ ЗАБЫВАЙТЕ каждый раз обновлять hardwired.decls и Hardwired.dll в вашей папке Blitz3D\Userlibs |
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
И у меня сразу вопрос: Occlusion Culling - это программно-кодовая или графическая возможность?
Меня всегда больше интересует OCulling, чем шейдеры и пр. Ну думаю OCulling со всем взаимосвязан. Так вот стоит мне здесь надеяться на возможность Occlusion Culling? (если не поленюсь) |
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Цитата:
окклюжен куллинг - это когда мы находим объекты, загороженные другими полностью и не рендерим их, т.к. их все равно не видно. есть много способов такие находить, кто-то для этого лишь цпу использует, кто-то привлекает occlusion queries со стороны гпу. |
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Эта штука пока ничего не умеет, DX11 там вообще глюканутый.
|
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
шейдеров нет?..
|
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Цитата:
shaderPixel=dxCreatePixelShader("","shaders\DX_RF. FX","main","ps_2_0") одевается как текстура. dxEntityPixelShader Entity,shaderPixel А вот вершинный не работает:dontknow: shaderVertex=dxCreateVertexShader("","shaders\DX_V ertex.FX","main","ps_2_0") он тоже как текстура одевается... dxEntityVertexShader Entity,shaderVertex |
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Wegox, спасибо
Кто-нибудь разбирался с этой штукой подробно? как оно? |
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Цитата:
DX9 там вроде работает нормально, хотя не всё реализовано пока. DX11 лучше вообще не использовать, не отображался текст, что-то ещё важное не работало, глюки, конкретно что не помню. |
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Цитата:
1) Создается программа 2) Грузятся текст пиксельного и вершинного шейдера. 3) Этот текст поочередно линкуется к созданной программе. 4) Программа компилируется. Логика подсказывает, что роль программы должен выполнять материал, в версии блица это Браши. |
Ответ: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Цитата:
Цитата:
|
Re: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
физики нет?
|
Ответ: Re: Blitz Hardwired - DX9 and DX11 Userlib
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot