Pirates Perudo
Вложений: 5
Привет всем всем булочникам:) Публикую еще одно свое творение, на этот раз попробовал себя в море сетевых игр. Игра сделана на конкурс настольных игр, который проходил на сайте igdc.ru c 03.07.2014 по 21.07.2014 (но я начинал с 9-го числа). Игра получила первое место. Использовал по-прежнему blitz3D + xors3D. Оставляйте свое мнение и критику! Название игры: Pirates Perudo Описание: Игра в кости на пиратскую тематику. С Возможностью игры по сети. Подробнее: Почувствуйте себя морским разбойником, любящим хорошо провести время за игрой в пиратские кости. В игре присутствует возможность выбирать внешний своего героя, играть с компьютером, или же с реальными игркоми по сети. Вы можете выбирать локацию, количество игроков для игры, кол-во костей у каждого, или же просто наблюдать за игрой других. за каждую победу вы получаете игровое золото, которое можно потратить купив нового персонажа. Управление: Клавиша ESC: меню паузы Клавиша TAB: таблица игроков Клавиша T: игровой чат Клавиша R: угостить ромом Пробел: посмотреть кости ЛКМ: Взаимодействие ПКМ: Зум системные требования: Процессор: 2.0+ GHz память: 150мб Видеоадаптер: совместимый с DirectX9.0c и SM3 место на диске: 90мб Разработчики: ObelardO - Программирование, арт, дизайн Mason33 - Сетевое тестирование Отдельное спасибо: MrDagon - модель бутылки, помощь со скинами, советы Moka - использованы шейдеры И всем, кто так или иначе помогал, советовал, поддерживал, терпел меня. Скачать тут (осторожно, весит много - 75mb) Игра разработана специально для сайта igdc.ru на конкурс №111 "Board game" По всем вопросам и предложениям писать на [email protected] 2014 (c) ObelardO |
Ответ: Pirates Perudo
Не умею играть в кости. Игра забавная но слишком быстро мелькает текст на экране, не успевал читать, расстановки нет. Было-бы интереснее если человечки конечностями шевелили и ром из бутылок прихлебывали =) тысяча чертей йохохо!
|
Ответ: Pirates Perudo
Я постарался упростить правила как мог, но оставил момент с золотом. Написал как мог хелп.
Пробовал игру замедлять - получается медленно на мой взгляд, как-то веселее в динамике, и когда правила полностью понимаешь, пауз вполне хватает. Анимации поленился сделать, увы. Спасибо за отзыв) |
Ответ: Pirates Perudo
А приз за 1-е место получил? Какой?
|
Ответ: Pirates Perudo
Внутри-сайтовая валюта, на которую можно получить игры в стиме. Там и гринлайт есть, но много стоит)
Вообще для меня более-менее работающая своя игра уже важнее призов |
Ответ: Pirates Perudo
О первое место! Круто! Поздравляю :) Удивительно что старый добрый блиц все ещё не забыт, несмотря на то что есть доступный и мощный юнити :)
|
Ответ: Pirates Perudo
Спасибо!
Мне пока и этого хватает:) |
Ответ: Pirates Perudo
Запустил...
Нажал новую игру, выбрал персонажа, нажал старт... Долго чего-то ждал... оказалось игра конектилась сама к себе, её блочил файервол. Разрешил, игра началась... Что-то произошло, что не понял, но игра видимо началась ещё до моей загрузки. Менял ник но всё равно остался PLAYER. Хи-и-и! >_< "Лесенка" на столе! Текстура кружки перетянута! DDS'ки бы, а ещё лучше нормальную текстуру на кружку, неужели сложно :( Графика приятная, кривоватая, играть не понравилось. |
Ответ: Pirates Perudo
Arton,
да, логично что боты начали играть без тебя, т.к. им некого было ждать. подтверждение ввода в текстовых полях - enter Ну можно выкрутить антиалиас, тогда лучше. Хотя все из-за слишком детальной и "ребристой" текстуры бампа, можно поправить. Конечно можно, можно вообще очень много, но напомню, что работал в условиях "уложиться за 12 дней", а особыми навками для моделирования я, увы, не обладаю:) Так часто бывает, когда игрок "налетает" на игру с уверенностью в том, что знает все ее правила и разные аспекты, а как чего-то не понимает, то игра не нравится. Хотя я могу ошибаться и это не тот случай, но по личным наблюдениям могу сказать, что как только человек понимал правила, то втягивался в игру. И это в большей степени касается игры по мультиплееру, в сингле все куда более тоскливо, боты иногда выдают конечно) Спасибо за отзыв |
Ответ: Pirates Perudo
Цитата:
Баловался с хорсом получил такую же лесенку, долго думал в чём дело. Оказалось что когда грузишь текстуры через хорс mip уровни добавляются автоматически движком если отсутствую. Однако в коде текстуры сразу грузились шейдером, jpg. От сглаживания и фильтрации толку было мало. Я не знаю можо ли заставит шейдер генерировать мип-мап автоматически, проблема решилась переводом всех текстур в DDS формат, с пунктом "Generate MIP maps" (плагин для фотошопа). Цитата:
P. S. Перетянутая текстура не имеет отношение к навыкам моделирования, т. к. всё за тебя делает программа, достаточно выбрать нужные параметры, делается это очень просто :3 |
Ответ: Pirates Perudo
Спасибо, я с этим поработаю
Ну это уже жанровые предпочтения, ничего не поделаешь Я просто не стал зацикливаться на этом моменте, куда интереснее было работать с клиент-серверной частью и gui) |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot