Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено
0.12
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Raiter
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.06.2010, 23:39
Ответов:
24
НУБ
Просмотров:
6,387
Автор
Raiter
Ответ: НУБ
ПяЗдРаВлЯю!
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.06.2010, 19:41
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
tormoz, ну гайки крутить умею давно уже :) А что капризный - вкурсе. Но ""маємо шо маємо". Ипонию себе позволить пока не могу...
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.06.2010, 13:42
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
МТ - 10. Тяжелый :) Точно не взвешивал, но около 300 кг (мож больше, а мож и меньше). ИЖ ? А хз. Не нравитсо ) Тем более 2х тактный ...
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.06.2010, 04:28
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
ABTOMAT, 1 k $ )
Раздел:
Поздравления и пожелания
07.06.2010, 20:03
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
Всем спасибо. Аву сменю обязательно :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
07.06.2010, 08:30
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
Жека, дык это он и есть :)
Раздел:
3D-программирование
06.06.2010, 02:11
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
4,785
Автор
Raiter
Ответ: Альфа для спрайта
Вот такой код изначально:
Global ExplosionHole = LoadSprite("textures\explosion_hole.bmp",1)
EntityBlend ExplosionHole,2
SpriteViewMode ExplosionHole,2
ScaleSprite ExplosionHole,50,50
RotateEntity...
Раздел:
3D-программирование
05.06.2010, 21:28
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
4,785
Автор
Raiter
Ответ: Альфа для спрайта
tormoz, не помагает :(
Раздел:
3D-программирование
05.06.2010, 02:17
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
4,785
Автор
Raiter
Ответ: Альфа для спрайта
Хм. Ну и как сделать что бы и черной дырка была и исчезала плавно :) ?
Раздел:
3D-программирование
04.06.2010, 21:44
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
4,785
Автор
Raiter
Ответ: Альфа для спрайта
Дык показал код. В дебаг моде запускал. Всё нормально с переменной. Изменяется как и должна...
Раздел:
3D-программирование
04.06.2010, 20:16
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
4,785
Автор
Raiter
Ответ: Альфа для прайта
Dream, эфект отсутствует :)
Раздел:
3D-программирование
04.06.2010, 19:22
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
4,785
Автор
Raiter
Ответ: Альфа для прайта
rr333,да нет. Всё правильно.
Type HoleType
Field Entity
Field Alpha#
End Type
Раздел:
Болтовня
04.06.2010, 19:11
Ответов:
8
Boolean 2010
Просмотров:
2,854
Автор
Raiter
Ответ: Boolean 2010
А я вообще давно сдесь не появлялся. Да и за компом редко сижу. Времене нету. Другие интересы, потребности. Работа, учеба, девушка, друзья, покатушки, байк, гараж и т.д. :) Блиц становится всё более...
Раздел:
3D-программирование
04.06.2010, 18:49
Ответов:
14
Альфа для спрайта
Просмотров:
4,785
Автор
Raiter
Альфа для спрайта
Вопрос следующий: не получается сменить прозрачность для спрайта.
For Hole = Each HoleType
Hole\Alpha=Hole\Alpha-.001
If Hole\Alpha>0
EntityAlpha Hole\Entity,Hole\Alpha
Else
FreeEntity...
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.06.2010, 18:37
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
Данил, в той скутеретте 110 сс. Она 80 спокойно идёт :)
BlackDragon, спасибо. По твоему вопросу: выносы лишь дублируют обычные педаль тормоза и лапку передач и используются в основном при дальних...
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.06.2010, 14:35
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
А вод просто пару фоток байка.
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.06.2010, 14:30
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
Randomize, пасиб ) Специально фотосессию не устраивал. Так 1 раз сфоткалсо.
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.06.2010, 13:36
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
ingko, спасибо. А мож ещё не всё потеряно? ;)
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.06.2010, 11:43
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
impersonalis, спасибо на добром слове :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.06.2010, 10:20
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Ответ: Поздравьте меня )
ABTOMAT, не поверишь. У меня пока тоже прав нет :crazy: Сейчас решаю этот вопрос :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
04.06.2010, 01:10
Ответов:
27
Поздравьте меня )
Просмотров:
8,823
Автор
Raiter
Поздравьте меня )
Поздавьте с исполнением небольшой (в финансовом плане, а так мечта давняя и большая :)) мечты (см. фотку)http://i057.radikal.ru/1001/44/28dbc4552ef6.gif (http://www.radikal.ru)
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 20:36
Ответов:
4
Странный баг
Просмотров:
3,120
Автор
Raiter
Ответ: Странный баг
Да не, для пули пока коллизии вообще нет.
Вот только что опытным путем узнал где собака зарыта.
Координата Y у Player\Entity при вызове CreateBullet таки немного скачет. Отключил функцию...
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 20:24
Ответов:
4
Странный баг
Просмотров:
3,120
Автор
Raiter
Странный баг
Баг заключается в следующем. Есть функция создания пули CreateBullet(Bullet.BulletType,x#,y#,z#)
Вызываю её таким образом:
If MouseDown(1) Then
x# = EntityX(Player\Entity)
y# =...
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 19:23
Ответов:
3
Небольшая проблема с AlignToVector
Просмотров:
3,107
Автор
Raiter
Ответ: Небольшая проблема с AlignToVector
Спасибо. Как всегда всё просто :)
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 19:05
Ответов:
3
Небольшая проблема с AlignToVector
Просмотров:
3,107
Автор
Raiter
Небольшая проблема с AlignToVector
И снова здравствуйте :)
Новая проблемка.
Вот такой код работает отлично:
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Показано с 1 по 25 из 500.
Страница 1 из 20
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
09:07
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх