Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Eggis
Раздел:
MidletPascal
26.09.2010, 22:48
Ответов:
4
Fullscreen / Полный экран
Просмотров:
2,869
Автор
Eggis
Ответ: Fullscreen / Полный экран
Try setting MIDP 2 Fullscreen in configuration of your Midlet project.
Раздел:
Проекты на MidletPascal
25.09.2010, 20:08
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
В общем, реализовал алгоритм, описанный в предыдущем посте, хоть и с некоторыми кривостями, если кто хочет использовать/модифицировать, исходник с некоторыми комментариями - в txt. Осторожно:...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
23.09.2010, 00:47
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Несмотря на наличие багов в отрисовке и в одной части движка, я решил взяться за менюшку и прилегающие к ней задачи. Одна из причин - ненавистная софтполоска на эмуляторе WTK после ненавистных, опять...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
19.09.2010, 20:26
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Вопрос в воздух: как проще всего организовать ввод текста в поле, не прибегая к формам, т. е. делать всё в canvas?
Раздел:
Проекты на MidletPascal
18.09.2010, 00:41
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Сделана v. 0.4
Что нового?
- Оптимизированный движок, все движется гораздо шустрее.
- Новый HUD.
- Из-за того, что пришлось жестоким образом избавиться от lib_arcade, игра теперь работает на Nokia...
Раздел:
Основной форум
12.09.2010, 16:59
Ответов:
8
MP и математика
Просмотров:
2,921
Автор
Eggis
Ответ: MP и математика
Ура, я не зря там учился :D
Раздел:
Основной форум
12.09.2010, 16:52
Ответов:
8
MP и математика
Просмотров:
2,921
Автор
Eggis
Ответ: MP и математика
a^c = b, тогда logab = c;
logab = ln(b)/ln(a);
В твоём случае: y = ln(N)/ln(2);
Если я правильно вспомнил то, чему меня полгода учили в школе :D
Раздел:
Проекты на MidletPascal
12.09.2010, 16:38
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Ну, худ у меня разделён на две части: статичная (портрет + окаймление) и собственно показатели. Если показатели можно выводить действительно при изменении, то статичную часть как бы и трогать не...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
12.09.2010, 15:16
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Ну, это-то я как раз понял, даже примерно представляю себе как это сделать :D
Фишка в том, например, что HUD и полоска с заклинаниями снизу у меня отрисовываются каждый раз, когда идёт перерисовка...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
11.09.2010, 19:22
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Так, я практически настроен на дальнейшую работу над проектом. Немного подумал, поглядел на ошибку OutOfMemory, на показатели монитора памяти в WTK и пришёл к выводу, что движок надо писать самому...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
23.08.2010, 15:49
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Игрок 2 тупо стоит на месте, имеет некоторое хп, может умирать. Просто технодемка.
Скорее всего, проект на некоторое время будет заморожен в связи с моим переездом на место учёбы. Обещаю вернуться...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
22.08.2010, 22:17
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Опытным путём выяснил, что полоска на WTK всё же убирается, но у меня остаётся. Опять же опытным путём выяснил, что это из-за отрисовки формы в начале программы. Т. е. если бы сразу всё шло в режиме...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
21.08.2010, 20:10
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Надеюсь, тут не пинают за даблпост.
Сделал функцию назначения клавиш, пока что без защиты от дурака, так что просьба на прочность не проверять :)
Назначать можно клавиши 1, 3, 7, 9, 5, 0, #, *,...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
20.08.2010, 23:57
Ответов:
11
Эмулятор GBA(теория)
Просмотров:
4,234
Автор
Eggis
Ответ: Эмулятор GBA(теория)
Use the Force, Luke! (c) (http://cbn.narod.ru/Cbnsrc2.rar)
Раздел:
Проекты на MidletPascal
20.08.2010, 23:44
Ответов:
11
Эмулятор GBA(теория)
Просмотров:
4,234
Автор
Eggis
Ответ: Эмулятор GBA(теория)
Ксанатос, тут (http://cbn.narod.ru/) был?
По ссылке - сайт разработчика, который делал эмуляторы на java и elf'ы под сименсы. Исходники тоже есть, кстати, на java, насколько я понял. Если уже...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
20.08.2010, 11:21
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Ответ: Deathmatch RPG
Ммм... насчёт соло-гейма с ботом: я и начал-то синезуб, потому что мне ИИ делать попросту страшно, или нужен просто болванчик?
Я проверяю на WTK, два эмулятора "коннектятся" друг к другу по...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
19.08.2010, 19:29
Ответов:
18
Deathmatch RPG
Просмотров:
6,048
Автор
Eggis
Deathmatch RPG
Мой первый проект вообще и на MP в частности.
Представляет собой некое подобие RPG, где нужно сражаться с другими игроками 1 на 1 по Bluetooth. Сейчас оно ещё очень сыро, но во всяком случае...
Раздел:
Основной форум
16.08.2010, 12:40
Ответов:
5
Bluetooth и работа с ним
Просмотров:
2,365
Автор
Eggis
Ответ: Bluetooth и работа с ним
Отправка:
msg:=''+x //х - переменная;
bt.send_message(msg);
На получаемом телефоне:
procedure message_received(msg:String);
begin
x:=StringToInteger(msg);
Раздел:
Библиотеки
15.08.2010, 17:07
Ответов:
238
Lib_font32: Графические шрифты
Просмотров:
82,319
Автор
Eggis
Ответ: Lib_font32: Графические шрифты
Компилятор (MP 3.0, 3.1 rc, 2.02 - ругается на все библиотеки разом) вылетает при попытке скомпилировать проект с Lib_arcade и Lib_font32 одновременно.
Мой промах: на MP 2.0.2 (en) всё работает как...
Показано с 1 по 19 из 19.
Часовой пояс GMT +4, время:
18:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх