Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 24 из 24.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
shaman_al
Раздел:
FAQ
21.09.2007, 22:17
Ответов:
23
Разработка сетевых игр
Просмотров:
14,736
Автор
shaman_al
Re: Разработка сетевых игр
Жаль. Может тогда дашь ссылочку на другой рабочий пример сетевой игры? Хоть теже кубики чтобы перемещались...
Раздел:
FAQ
21.09.2007, 18:58
Ответов:
23
Разработка сетевых игр
Просмотров:
14,736
Автор
shaman_al
Re: Разработка сетевых игр
Попробовал протестить эту игру по сети.
Результаты:
1) Противников не видно, видно только их название в центре карты.
2) При подключении хотбы 1 игрока начинает жутко тормозить и лагать.
Раздел:
3D Моделирование
05.07.2007, 17:30
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
142,327
Автор
shaman_al
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А если мне вдруг понадобится изменить материал, а его уже нету в списке?
А как юзать составные материалы? Это чтоли когдла в 1 ячейка -2 материала или как?
Раздел:
3D Моделирование
04.07.2007, 19:42
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
142,327
Автор
shaman_al
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос на засыпку: как увеличить количество слотов в редакторе материалов ?
Весь редактор переворочил - не нашёл....
Раздел:
3D-программирование
30.06.2007, 23:07
Ответов:
10
Вхождения объектов
Просмотров:
3,219
Автор
shaman_al
Re: Вхождения объектов
Я делаю гонки и у меня возникла подобная проблема.
То есть нужно определять прошёл ли байк через поинт.
Что будет быстрее работать?
MeshIntersect (если сделать сферу для поинта и сферу для...
Раздел:
3D-программирование
29.06.2007, 11:41
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
4,615
Автор
shaman_al
Re: Спидометр
Можно ли совместно использовать имэйджи и спрайты?
(Например поставить нижний слой имэйдж, потом поверх него спрайт и потом ещё 1 слой имэйдж)
Кажется нашёл решение проблемы:
Я использовал...
Раздел:
Blitz3D
26.06.2007, 13:02
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
4,854
Автор
shaman_al
Re: Уход от привязки к FPS
Столкнулся с подобной проблемой.
Подскажите плиз, какая функция возвращает значение ФПС и как можно ограничить максимум ФПС (например 25 установить) ?
Раздел:
Полезные ссылки
26.06.2007, 00:20
Ответов:
3
Раздача Bryce 5.5 Freeware
Просмотров:
7,019
Автор
shaman_al
Re: Раздача Bryce 5.5 Freeware
мне тоже интересно
Раздел:
3D-программирование
25.06.2007, 18:01
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
4,615
Автор
shaman_al
Re: Спидометр
При использовании спрайтов изображения получаются размытыми как с этим можно работать?
Раздел:
3D-программирование
24.06.2007, 10:52
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
4,615
Автор
shaman_al
Re: Спидометр
Исправил ошибку. Привязал спрайт не к камере,а к объекту, к которому привязана камера и отодвинул подальше от экрана.
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 22:11
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
4,615
Автор
shaman_al
Re: Спидометр
Дополнительную библиотеку ? А без неё никак ?
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 21:38
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
4,615
Автор
shaman_al
Re: Спидометр
-----------------------------
Osnova=LoadSprite("pic/grass.bmp")
EntityParentosnova,cam
EntityOrder Osnova,-1
PositionEntity Osnova,-2,2,2
EntityAlpha Osnova,1
-----------------
Спасибо! Но ещё...
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 20:33
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
4,615
Автор
shaman_al
Re: Спидометр
Помогите плиз сделать спидометр спрайтами.
У меня проблема в том, что спрайт спидометра стоит перед камерой и если камера подходит близко к стене например, то спрайт проваливается сквоь неё! 0_о
Раздел:
3D-программирование
13.06.2007, 17:00
Ответов:
9
Столкновения
Просмотров:
3,291
Автор
shaman_al
Re: Столкновения
Мне кажется, что втиснуть мотоцикл в параллепипед будет намного проще, чем в сферу.
А можно ли делать несколько сфер, объединить их в один объект (будет что-то вроде объекта для коллизии), а уже к...
Раздел:
3D-программирование
11.06.2007, 19:53
Ответов:
9
Столкновения
Просмотров:
3,291
Автор
shaman_al
Re: Столкновения
А можно поподробней плиз пример использования ?
Раздел:
3D-программирование
11.06.2007, 18:54
Ответов:
9
Столкновения
Просмотров:
3,291
Автор
shaman_al
Re: Столкновения
Я както читал в хэлпе, что в блитц идёт проверка настолкновение только сферы. А как проверять прямоугольник ?
Раздел:
Библиотеки
08.06.2007, 12:13
Ответов:
162
.Newton Wrapper for Blitz3D
Просмотров:
69,152
Автор
shaman_al
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
А Ньютон - бесплатный?
Раздел:
3D-программирование
06.06.2007, 13:25
Ответов:
4
Симуляция поведения байка
Просмотров:
2,744
Автор
shaman_al
Re: Симуляция поведения байка
И это пробовал =)
У меня кстати по этому поводу вопрос: можно ли сделать колесо так, что бы его небыло видно (ну это альфа, это я делал) и что бы оно не реагировало в physX ни на что, кроме ландшавта...
Раздел:
3D-программирование
05.06.2007, 21:07
Ответов:
4
Симуляция поведения байка
Просмотров:
2,744
Автор
shaman_al
Re: Симуляция поведения байка
Я это уже пробовал, но почемуто к сожалению не получилось. БАйк всё равно оказался неусточивым и улетал куда то далеко на первой же кочке.
Может всё таки есть вариант без использования физИкса?
Раздел:
3D-программирование
05.06.2007, 18:32
Ответов:
4
Симуляция поведения байка
Просмотров:
2,744
Автор
shaman_al
Симуляция поведения байка
В общем я работаю над созданием гоночек. Гоночек на байках.
Уже вроде наладил поведение байка на плоскости, но тут возникла 1 большая проблема. Ну никак не могу сделать, что бы он нормально...
Раздел:
3D-программирование
31.05.2007, 11:22
Ответов:
26
наложение текстур и прозрачность стекла
Просмотров:
6,646
Автор
shaman_al
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
флаги... м-м-м....
что это ? 0_о
Раздел:
3D-программирование
31.05.2007, 10:30
Ответов:
26
наложение текстур и прозрачность стекла
Просмотров:
6,646
Автор
shaman_al
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
Респект ! =)
А можно по подробнее объяснить, что значат эти 1+4+8 ?
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 22:04
Ответов:
26
наложение текстур и прозрачность стекла
Просмотров:
6,646
Автор
shaman_al
Re: наложение текстур и прозрачность стекла
А как можно сделать прозрачность модели по маске?
Вот есть у меня небо (сфера), как набор туманностей. Она вращается в одну сторону, а потом идёт чуть поменьше другая сфера, как набор звёзд и она...
Раздел:
Полезные функции
14.04.2007, 22:39
Ответов:
28
Электрические разряды
Просмотров:
9,739
Автор
shaman_al
Re: Электрические разряды
Хай народ!
Может кто нить покажет пример спрайтовых молний?
А то мне для игры надо... что б красиво и не загружало системы.
Показано с 1 по 24 из 24.
Часовой пояс GMT +4, время:
00:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх