Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 284.
На поиск затрачено
0.04
сек.
Поиск:
Сообщения от:
seaman
Раздел:
Unity
17.04.2021, 21:19
Ответов:
10
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
13,339
Автор
seaman
Ответ: Инсталяция MonoDevelop
Пока "учился", использовал VS+Resharper. Помогает на первых этапах. Конечно лучше смотреть в инете - почему он предлагает то, или это...
Сейчас использую VS Code. Хватает.
Райдер, кстати, не...
Раздел:
Общие вопросы
06.12.2020, 01:38
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
93,176
Автор
seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Иметь в игре один rnd (статический), получать там где надо rnd.Next(0,1), приводить к нужному диапазону уже в объекте.
Раздел:
Наш форум
02.12.2020, 10:38
Ответов:
96
Важно:
Текущее состояние форума
Просмотров:
122,844
Автор
seaman
Ответ: Текущее состояние форума
Был у меня печальный опыт умирания двух форумов.
Первый на момент закрытия был вполне популярен, просто владелец обиделся на всех и удалил его. Пропало куча интересного на тот момент контента...
Раздел:
Общие вопросы
29.11.2020, 00:01
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
5,662
Автор
seaman
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Не понимаю - почему вы несколько раз повторили "всех"?
Вы прочитайте еще раз мое сообщение - там указаны вполне конкретные предупреждения.
-nowarn:0618
Убирает как раз то, что спрашивали - 618...
Раздел:
Общие вопросы
28.11.2020, 01:26
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
5,662
Автор
seaman
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Создаешь в Assets текстовый файл csc.rsp
В нем строки
"-nowarn:0618
-nowarn:0649
-nowarn:0168
..."
и все...
ЗЫ: имя и расширение файла зависит от используемого компилятора
Для микрософтовского...
Раздел:
Общие вопросы
09.02.2020, 18:36
Ответов:
16
Unity для веб
Просмотров:
14,235
Автор
seaman
Ответ: Unity для веб
Официально - не работает, не официально - работает. Чтобы не было вывода ошибки нужно слегка поправить UnityLoader.js
Вообще то WebGl выводится в том же элементе canvas html страницы.
Раздел:
Общие вопросы
02.11.2019, 12:34
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
93,176
Автор
seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
В VS (не Community) есть средство создания диаграмм классов
23060
Раздел:
Общие вопросы
10.03.2019, 13:01
Ответов:
2
Декомпиляция IL2CPP
Просмотров:
11,365
Автор
seaman
Ответ: Декомпиляция IL2CPP
C++ полностью декомпилировать невозможно. Как минимум теряются имена.
Почитайте:
https://xakep.ru/2008/03/14/42769/
Однако производимый Il2CPP код должен как-то хотя бы частично поддерживать...
Раздел:
Собираю команду
04.08.2017, 22:35
Ответов:
13
Ищу программиста C# для онлайн игры
Просмотров:
24,513
Автор
seaman
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры
Сорри. В танк по ссылке сами делали?
Значит умеете.
Сделайте локацию. Где без всякого Аи будут ездить такие танки. Без сети, конечно. Красивую локацию.Покажите. Может кого и заинтересует. Во всяком...
Раздел:
Общие вопросы
18.03.2017, 22:42
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
794,241
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
В скриптах, которые не должны останавливаться использовать вмеcто deltatime - Time.unscaledTime
Раздел:
Общие вопросы
28.10.2016, 21:54
Ответов:
4
Панелька статистики
Просмотров:
6,374
Автор
seaman
Ответ: Панелька статистики
Декомпилировал. Reflector: http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/
Раздел:
Общие вопросы
28.10.2016, 20:20
Ответов:
4
Панелька статистики
Просмотров:
6,374
Автор
seaman
Ответ: Панелька статистики
Можно попробовать рефлексию.
Достаем внутренний класс GameView (типа assembly.GetType...). Нужен экземпляр этого типа. Можно попробовать получить статическое поле s_LastFocusedGameView (последнее...
Раздел:
Общие вопросы
12.10.2016, 21:07
Ответов:
10
AssetDatabase.LoadAssetAtPath
Просмотров:
8,859
Автор
seaman
Ответ: AssetDatabase.LoadAssetAtPath
Тем же самым что в мануале. Копирую оттуда код...
static function CreatePrefab() {
var clone : GameObject = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject;
}
Раздел:
Общие вопросы
03.09.2016, 22:45
Ответов:
10
AssetDatabase.LoadAssetAtPath
Просмотров:
8,859
Автор
seaman
Ответ: AssetDatabase.LoadAssetAtPath
Он инстанцирует то что укажешь. В мануале пример инстанцирования выбранного объекта. Выбирать можно в проекте, а не только в иерархии.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
21.06.2016, 17:51
Ответов:
8
Проблема со свечением объекта
Просмотров:
6,645
Автор
seaman
Ответ: Проблема со свечением объекта
У Вас автозапекание стоит? Может нужно вручную запечь?
Может Вы поставили статик, а запечь свет забыли?
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
21.06.2016, 14:00
Ответов:
8
Проблема со свечением объекта
Просмотров:
6,645
Автор
seaman
Ответ: Проблема со свечением объекта
Сделайте шар статик.
А лучше посмотрите предыдущий урок, где рассказывается о GI...
Раздел:
Общие вопросы
04.06.2016, 00:26
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
794,241
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Противоречия не видите?
Relay сервер как раз для этого и есть.
Раздел:
Общие вопросы
03.06.2016, 13:22
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
794,241
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Вообще я с этим в Юнити не работал. Опишу как понимаю.
1. В игре вообще может не быть выделенного сервера. Следовательно все клиенты просто взаимодействуют друг с другом. Возможно один из клиентов -...
Раздел:
Общие вопросы
02.06.2016, 19:10
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
794,241
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
"Промежуточный сервер". Используется например, когда невозможно прямое соединение между компьютерами (в торрентах например). Если Ваш комп за NAT, proxy, файрволом то peer-to-peer соединения...
Раздел:
Unity
11.05.2016, 17:49
Ответов:
5
Сериализация
Просмотров:
15,634
Автор
seaman
Ответ: Сериализация
Перед приватными методами обязательно [SerializeField], статик и реадонли поля не сериализуются. Свойства не сериализуются (вроде). Остальное должно сериализоваться. Перед классами - наследниками...
Раздел:
Общие вопросы
30.04.2016, 13:54
Ответов:
2
NullReference в awake
Просмотров:
5,608
Автор
seaman
Ответ: NullReference в awake
Ну единственное что пришло в голову - у Вас на сцене два таких скрипта. В одном UI_text указан, в другом - нет.
Раздел:
Уроки
05.04.2016, 22:18
Ответов:
3
ButtonWrapper
Просмотров:
9,654
Автор
seaman
Ответ: ButtonWrapper
Изучай Closure...
Раздел:
Общие вопросы
13.03.2016, 11:15
Ответов:
6
Revert to prefab
Просмотров:
5,748
Автор
seaman
Ответ: Revert to prefab
Материал не дает ревертить,а вот рендерер - пожалуйста.
Используем это: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PrefabUtility.ResetToPrefabState.html
Замечаем,что тип параметра - не GameObject, а...
Раздел:
Общие вопросы
08.03.2016, 00:36
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
794,241
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html
Раздел:
Общие вопросы
18.01.2016, 18:57
Ответов:
4
SceneManager.LoadScene
Просмотров:
7,949
Автор
seaman
Ответ: SceneManager.LoadScene
Есть еще DontDestroyOnLoad (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html)
А также LoadSceneMode.Additive...
Показано с 1 по 25 из 284.
Страница 1 из 12
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх