Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 30.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Fockerian
Раздел:
Общие вопросы
06.04.2013, 12:42
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Возможно вы правы! В любом случае спасибо за ссылку. Она крайне полезна.
Будем думать дальше... МОжет в итоге придется и на интах переписываать все.
Раздел:
Общие вопросы
05.04.2013, 23:23
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Еще не чего не переписывалось, но это единственная адекватная идея которую мне предложили. По той ссылке которую я дал указана информация, что сингл считается по моему стандарту. Я так понимаю, что...
Раздел:
Общие вопросы
05.04.2013, 15:51
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Дата рождения:
14 August 1990
Возраст:
22
Биография:
ы
Местоположение:
Владивосток
Интересы:
Блятз, пиво и т.д.
Раздел:
Общие вопросы
05.04.2013, 14:36
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Вот именно что никуда. Флудерасты одни. Понимаю...
Вот именно что никуда. Флудерасты одни. Понимаю Unity3d.ru. Спросил? ответили. Если никто не знают никто не ответит. А тут лишь бы языком почесать. Это к тебе тоже кстте относится
Я бы тебе бы...
Раздел:
Общие вопросы
05.04.2013, 08:58
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Тип Single соответствует стандарту IEC 60559:1989 (IEEE 754), описывающему правила двоичной арифметики с плавающей запятой.
Раздел:
Общие вопросы
05.04.2013, 00:05
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.single.aspx
Раздел:
Общие вопросы
04.04.2013, 21:09
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Да я разобрался как перевести на этот стандарт и добиться синхронизации float-ов, тему можно сносить.
Раздел:
Общие вопросы
03.04.2013, 10:13
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Господа. Вы не поняли. Если клиент считает это разгружает сервер от ненужной работы. Сервер лишь проверяет синхронизацию и передает вводы данных, (кликанья мышкой) а по скольку,симуляция у всех на...
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 23:39
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Промежуточное перемещение это сложный процес...
Промежуточное перемещение это сложный процес направленый на обход всех препятствий по методу A*. При его расчете используется флоат. Если он будет разный то у одного игрока юнит побежал слева от...
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 22:43
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Это будет работать если расчеты float будут на сервере и клиенте идентичны.
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 22:39
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
В этом основная проблема,все клиенты делают разные расчеты из за разных float, поэтому мне и нужно заставить все системы считать абсолютно одинаковый float. вот супрем командер считает одинаково...
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 21:17
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Согласно вашей логике кто должен просчитывать игровой мир (перемещение,удаление,добавление юнитов ) ?
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 20:27
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Вы представляете что такое передать по сети кординаты 8000 юнитов 8 игрокам?
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 17:43
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Ну как тогда люди делают RTS сетевые при расчете float аппаратно?
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 14:26
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
При синхронизации 8000 юнитов не хватит ширины канала интернет соеденения.
Мне нужно чтобы можно было пользоваться полным функционалом програмирования на Unity, а там почти все на float. Я читал,...
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 12:49
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
Как я писал выше стандарт IEEE 754 дает возможность расчета Float на разных машинах с абсолютно одинаковой точностью,если Unity использует только его почему расчет Float на разных процессорах дает...
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 12:37
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754
C википедии:
Чем он хорошо ? - При расчете числа с плавающей точкой (float) процессоры дают погрешность отличную друг от друга, но мне нужны одинаковые результаты на разных машинах. А стандарт...
Раздел:
Общие вопросы
02.04.2013, 09:42
Ответов:
58
Стандарт процессора IEEE 754
Просмотров:
15,014
Автор
Fockerian
Стандарт процессора IEEE 754
Товарищи, подскажите пожалуйста как заставить работать сборку на Unity3d так, чтобы процессор расчитывал все числа с плавающей точкой (float) по стандарту IEEE 754? Заранее спасибо.
Раздел:
Общие вопросы
25.02.2013, 10:39
Ответов:
6
Лестница
Просмотров:
2,792
Автор
Fockerian
Ответ: Лестница
Можно но долбежки много
Раздел:
Работа
23.02.2013, 17:08
Ответов:
1
Разовая Работа (5000 рублей) Unity. C#
Просмотров:
5,822
Автор
Fockerian
НЕАКТУАЛЬНО!
Только C#,Только UNITY 4.0.1 (или более новая версия)
Что требуется.
1. Найти уроки по созданию машинки с wheel collider, сделать машинку на колесах отслеживающих рельеф. Передняя пара колес должна...
Раздел:
Общие вопросы
02.06.2012, 00:51
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
480,764
Автор
Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо))
Раздел:
Общие вопросы
01.06.2012, 10:54
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
480,764
Автор
Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка
Подскажите пожалуйста мануал на русском языке по A* патчфайтингу для UNITY3D (для версии FREE )
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2012, 15:29
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
480,764
Автор
Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо за ответ.Такой простой алгоритм пути будет катить только для танка =)))
Я как то имел дело в А* патчфайдингом для Юнити какогото типа, который разрешал использовать его скрипты в игре...
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2012, 15:08
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
480,764
Автор
Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка
так в 3.4.9 же не было патчфайдинга?
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2012, 14:24
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
480,764
Автор
Fockerian
Ответ: Вопросы от новичка
Не могу разобраться в Unity3D 3.5.2
Хотел сделать поиск пути по видеоуроку для одного юнита а у меня не активна кнопка window/navigation. Pathfinding есть только в платной версии? Есть какиенибудь...
Показано с 1 по 25 из 30.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:36
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх