Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 8
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 192.
На поиск затрачено
0.03
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Devilox
Раздел:
Delphi
20.12.2013, 20:57
Ответов:
34
Прошу протестировать мою игрушку
Просмотров:
22,406
Автор
Devilox
Ответ: Прошу протестировать мою игрушку
6996 очков)
Раздел:
Математика
30.11.2013, 18:48
Ответов:
1
Столкновение прямоугольного параллелепипеда с шаром
Просмотров:
5,887
Автор
Devilox
Столкновение прямоугольного параллелепипеда с шаром
Не думал, что мне придётся задавать такой вопрос, но оказалось, всё не так просто: мне нужно проверить столкновение шара(известны координаты центра и радиус) и прямоугольного параллелепипеда(известны...
Раздел:
C++
28.11.2013, 18:45
Ответов:
2
Символьный массив
Просмотров:
7,402
Автор
Devilox
Символьный массив
В учебнике по C++ закончил одномерные массивы и подумал, что нужно написать простенькую свою программку, но не тут-то было. Программа должна представлять из себя текстовое управление консолью с...
Раздел:
PureBasic
21.11.2013, 18:46
Ответов:
2
Слипание объектов
Просмотров:
6,929
Автор
Devilox
Ответ: Слипание объектов
Да, точно) Вот только не знаю, правильно ли я решил эту проблему, однако всё работает)
ProcedureDLL.f dpUpdateCollisions()
Protected num0.i
For num0 = 0 To (num - 1)
...
Раздел:
Математика
19.11.2013, 22:35
Ответов:
4
Параллелепипед
Просмотров:
6,060
Автор
Devilox
Ответ: Параллелепипед
Что можно проверять на вхождение в область коллизий тела?
Обычно же проверяются вертексы, но если у нас два куба с восмью вертексами в каждом, то даже такими алгоритмами не обойтись: кубы будут...
Раздел:
PureBasic
17.11.2013, 00:05
Ответов:
2
Слипание объектов
Просмотров:
6,929
Автор
Devilox
Слипание объектов
Я написал функцию, описывающую столкновение объектов по закону сохранения импульса. Если заставить объекты двигаться, используя её, то заметно их слипание при преодолении ими определённой...
Раздел:
Blitz3D
16.11.2013, 14:10
Ответов:
4
Непостоянная ошибка
Просмотров:
10,697
Автор
Devilox
Ответ: Непостоянная ошибка
Чтобы раздел не захламлять, напишу сюда. Возникла ещё проблема: я создал команду dpPositionArea, аналогичную Blitz-евской PositionEntity, если её использовать не более, чем дважды, вне цикла, то всё...
Раздел:
PureBasic
15.11.2013, 22:58
Ответов:
1
ProcedureReturn
Просмотров:
8,995
Автор
Devilox
ProcedureReturn
ProcedureReturn, как известно, передаёт только численные значения. Текст можно перевести в ASCII код с помощью команды Asc, а потом считать с Chr. Проблема в том, как написать алгоритм восстановления...
Раздел:
Blitz3D
15.11.2013, 21:44
Ответов:
4
Непостоянная ошибка
Просмотров:
10,697
Автор
Devilox
Ответ: Непостоянная ошибка
Спасибо! Поработать с дебаггером было хорошим советом. Проблема была в недостаточном выделении памяти для параметров объектов(надо было не 56 байт, как я выделял, а 60). Обработку ошибок учту. :)
Раздел:
Blitz3D
15.11.2013, 20:52
Ответов:
4
Непостоянная ошибка
Просмотров:
10,697
Автор
Devilox
Ответ: Непостоянная ошибка
Как мне кажется, Blitz как-то неправильно понимает команду dpCreateArea(type.i,mass.f), если функция была применена единожды, то всё нормально работает, если больше, то глючит MAV-ом. Ошибка от...
Раздел:
Blitz3D
15.11.2013, 19:47
Ответов:
4
Непостоянная ошибка
Просмотров:
10,697
Автор
Devilox
Непостоянная ошибка
Я не знаю, куда конкретно закралась ошибка, поэтому пишу оба кода. Blitz-евский код с подключённой библиотекой работает непостоянно: иногда запускается, иногда выдаёт MAV. Знает кто, что это за...
Раздел:
Математика
15.11.2013, 18:45
Ответов:
4
Параллелепипед
Просмотров:
6,060
Автор
Devilox
Ответ: Параллелепипед
Мне нужно реализовать коллизии, а, следовательно, координатно задать внутреннюю область параллелепипеда
Раздел:
Математика
14.11.2013, 22:47
Ответов:
4
Параллелепипед
Просмотров:
6,060
Автор
Devilox
Параллелепипед
Как задать внутреннюю область параллелепипеда, не зависимо от его поворота, зная координаты его вершин?
Раздел:
Библиотеки
12.11.2013, 21:04
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
12,541
Автор
Devilox
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
Как строится Blitz-евский тип?
ProcedureDLL.f RunEngine()
*memory = AllocateMemory(1024)
Structure Object
type.i
mass.f
xPos.f
yPos.f
Раздел:
Библиотеки
10.11.2013, 19:37
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
12,541
Автор
Devilox
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
Интересно, если в Entity + 44 поставить -1, то всё работает! Почему, блин, отрицательное число?! :-D
Раздел:
Библиотеки
10.11.2013, 19:31
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
12,541
Автор
Devilox
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
Entity + 44 не работает. CheatEngine слишком много величин выдаёт - не разобраться.
Раздел:
Библиотеки
10.11.2013, 19:02
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
12,541
Автор
Devilox
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
RBK мне скинул таблицы смещения. Вот Entity:
http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/11/d985c2d7198d58f8c7133cd794caa482.gif (http://hostingkartinok.com)
Флага, характеризующего движение,...
Раздел:
Библиотеки
09.11.2013, 20:41
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
12,541
Автор
Devilox
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
Даже это не помогло.
ProcedureDLL.f dpEntityParameters(*entity,n.i)
ProcedureReturn PeekF(*entity + (n))
EndProcedure
If move = 1
MoveEntity sph,0,0,0
EndIf
Раздел:
Библиотеки
09.11.2013, 20:17
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
12,541
Автор
Devilox
Ответ: Кривая работа команды из библиотеки.
Что-то не работает. Я попытался отследить значения entity+16 и entity+32 с помощью MoveEntity entity,0,0,0, но ничего не обнаружил.
Может дело в типе переменной флага?
Раздел:
Библиотеки
09.11.2013, 17:46
Ответов:
15
Кривая работа команды из библиотеки.
Просмотров:
12,541
Автор
Devilox
Кривая работа команды из библиотеки.
Решил для пробы сделать в PureBasic-е библиотеку с командой перемещения объекта в Blitz-е(абсолютно аналогичную TranslateEntity)
Результат какой-то странный:
Global cam
Global plane
Global...
Раздел:
Blitz3D
09.11.2013, 14:51
Ответов:
1
Параметры объекта
Просмотров:
9,946
Автор
Devilox
Параметры объекта
Интересует данная статья(абзац...
Раздел:
Blitz3D
09.11.2013, 08:37
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
20,225
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
В первом коде, который я написал в этой теме, дебаггер ошибок не выявил, однако MAV появился при запуске exe-шника проги.
Раздел:
Библиотеки
08.11.2013, 23:15
Ответов:
1
Работа враппера
Просмотров:
6,694
Автор
Devilox
Работа враппера
Я вычитал, что враппер является промежутком между библиотекой и языком, для которого она была создана. Меня интересует, каким образом через враппер можно подключить(в данном случае к Blitz-у)...
Раздел:
Blitz3D
08.11.2013, 21:31
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
20,225
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
А где бы надыбать алгоритмы работы этих библиотек?(Ну, так, для общего развития)
Раздел:
Blitz3D
08.11.2013, 10:10
Ответов:
23
Работа с треугольниками
Просмотров:
20,225
Автор
Devilox
Ответ: Работа с треугольниками
Ускорить расчёты и облегчить жизнь Blitz-у, а то он постоянно MAV выдаёт
Показано с 1 по 25 из 192.
Страница 1 из 8
1
2
3
4
5
6
7
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
23:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх