Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Errthou
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:51
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
Так, Platon, прекращай хамить. Опять же - с какой стати меня должно устраивать в нем все? 1 - я НЕ ИМЕЮ ОТНОШЕНИЯ К ГЕЙМДЕВУ, да и блитцем-то уже давненько не пользовался. 2 - нормальной альтернативы...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:30
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
Да будет тебе известно, Platon, что сие мне ведомо... Читай внимательнее, я не говорил о Дх7ни слова... Ты утверждаешь, что раз в Блитце используется 7ой директ, то я должен получать кайф от...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:06
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
я на него, по моему, ничего и не говорил ;) тем более, что с самого начала темы человек вел себя корректно
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 20:02
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
неее, суть как раз не в этом... мид-поли поизвращавшись можно осветить, подогнанную под тест единственной модели хай-поли модельку на 200-400к поликов нормально осветит сам блитц...
Уж лучше тогда...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 19:54
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
знаешь, если я увижу хороший пример, значит я действительно ламер (в свое время я эту проблему так и не решил), и значит мне действительно нечего сказать по теме ;)
Что значит - с чем сравнивать...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 19:53
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
у меня ощущение, что тут никто никого не слушает ;)
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 19:40
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
хммм... меня или тоже не слушают, или просто не понимают...
"на чем вы основываетесь, делая подобные выводы" - бло сказано не вам, и не к тому, на что вы мне ответили. Глупые вопросы - не показатель...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 19:22
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
да я ни в коем случае не оправдываю товарища, задающего глупые вопросы. Есть ФАК, есть поиск, есть возможность прочесть хоть 5 первых страниц форума, но - лень человеку.
Суть моего поста не в этом....
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 18:55
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
лично - не знаю, и не уверен, что хочу... но читать blitzgames.vov.ru/forum начал года 3 назад... кого-то узнаю по аватарам, кого-то - по именам, о ком-то сужу по знанию русского языка и т.п.
А про...
Раздел:
3D-программирование
31.03.2007, 02:00
Ответов:
57
Сторонний рендерер для Блица
Просмотров:
12,226
Автор
Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица
хммм... сколько времени прошло, на подобных форумах - те же грабли и те же умники...
Человек по глупосли и ленности, не пролистав форум на ближайшие 5 страниц, спросил то, что спрашивала куча народу...
Раздел:
3D-программирование
04.03.2007, 21:41
Ответов:
8
Вопрос
Просмотров:
5,586
Автор
Errthou
Re: Вопрос
Сделай полупрозрачные стены ;) много стен!!! :)
Раздел:
3D-программирование
05.02.2007, 17:15
Ответов:
7
Координаты
Просмотров:
4,425
Автор
Errthou
Re: Координаты
Ну тогда PositionEntity тебе в руки :)
Раздел:
3D-программирование
04.02.2007, 20:47
Ответов:
7
Координаты
Просмотров:
4,425
Автор
Errthou
Re: Координаты
В чем проблема конкретно? Вычислить координаты? Отбросить дробную часть? Или присвоить полученные координаты кубу?
Раздел:
3D-программирование
04.02.2007, 20:07
Ответов:
5
Проблемы с RPG
Просмотров:
4,563
Автор
Errthou
Re: Проблемы с RPG
а зачем? Расстояние, все решает расстояние... Если оно у тебя в ролевой системе не проработано - хреновая у тебя РПГ получится, уж извини. На самом деле, ни в одной РПГ нет проверки на коллизию...
Раздел:
3D-программирование
02.02.2007, 19:22
Ответов:
16
Снова помогите =)
Просмотров:
6,081
Автор
Errthou
Re: Снова помогите =)
http://www.boolean.name/showthread.php?t=352 - вот тут есть перевод хелпа на русский язык... Еще скавена почитай... После прочтения Скавена люде делали гораздо более навороченные проЭкты, чем...
Раздел:
3D-программирование
31.01.2007, 18:35
Ответов:
11
команда ChangeDir
Просмотров:
4,590
Автор
Errthou
Re: команда ChangeDir
То ли лыжи не едут... А в чем проблема-то? Сделал ЧенджДир, загрузил из одной папки, еще раз ЧенджДир - и грузи из следующей... Или я что не так понял?
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 22:33
Ответов:
1
AlignToVector
Просмотров:
3,371
Автор
Errthou
Re: AlignToVector
Юзай twinning или ищи на старом форуме функцию "резиновой подтяжки" :) А лучше - и то, и другое...
Раздел:
Болтовня
29.01.2007, 17:46
Ответов:
94
Снег - будет или нет
Просмотров:
18,897
Автор
Errthou
Re: Снег - будет или нет
Да ну, все просто отлично :) Даешь климатический дисбаланс!
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 17:17
Ответов:
8
Помогите
Просмотров:
3,854
Автор
Errthou
Re: Помогите
2Aнтихрист - убери из архива 9Мб мрз - и будет повеселее :)
По теме - привяжи смену эмбиентлайта и тумана к высоте уровня воды...
А чтобы водичка хоть как-то худо-бедно текла, узай проекцию...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 16:46
Ответов:
8
Помогите
Просмотров:
3,854
Автор
Errthou
Re: Помогите
Слэш указал корявый, к тому-же и с нормальным слэшем нету там ничего...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2007, 16:26
Ответов:
8
Помогите
Просмотров:
3,854
Автор
Errthou
Re: Помогите
Террэйн сделай в Bryce, там же затекстурь карту детализации можно в и-нете найти, там же можно найти с десяток моделей, а уж код - тут сам думай... Навродь сложного ничего нет, а про "камеру под...
Раздел:
FAQ
26.01.2007, 22:18
Ответов:
20
Делить нельзя, умножить
Просмотров:
13,642
Автор
Errthou
Re: Делить нельзя, умножить
при 30000000 повторах деление стабильно выигрывает у умножения :)
ПС у мну 64битный атлончег :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.01.2007, 21:57
Ответов:
53
Сетевая 3D игра
Просмотров:
12,936
Автор
Errthou
Re: Сетевая 3D игра
Для красивой воды от Ашадов :) - народ, делайте Террайн двусторонним, чтоб на воде артефактов не было у берега :)
Раздел:
Работы
26.01.2007, 20:33
Ответов:
8
Camera Match
Просмотров:
11,518
Автор
Errthou
Re: Camera Match
для декораций есть такая фишка - зеркально отражать работу и смотреть в таком ракурсе - сначала так 2Дшники проверяли перспективу, а потом и в 3Д для полноты картины стали так проверять работы...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2007, 13:03
Ответов:
8
Синхронизация юнитов в стратегии
Просмотров:
4,978
Автор
Errthou
Re: Синхронизация юнитов в стратегии
Вообще, есть смысл те передвижения, которые игровой процесс не сильно затрагивают, оставить клиенту... Например коллизии с дружественными юнитами можно не считать вообще, а при обработке клиентом для...
Показано с 1 по 25 из 29.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:44
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх